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Aides de jeu
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Ecran pour Contes Ensorcelés
Un petit écran pour Contes ensorcelés, avec côté Conteurs, les tableaux utiles pour jouer et côté Joueurs, des illustrations issues des deux volumes |
Feuilles de perso
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Fiche de perso Vol2 inclusive
Ce document est une fiche de personnage alternative pour le jeu Contes Ensorcelés !
Différences par rapport à celle fournie dans le volume 1 et sur le site de l'auteur:
formats standards A4/A5 qui gâchent moins de papier que le carré (le A4 portrait me semble mieux, mais chacun ses goûts)
/// ajout d'espaces pour le système de compétences et d'expérience introduit dans le volume 2
/// terminologie plus inclusive sur les types de magie et le nom de lea joueureuse
/// plus de détails pour guider la création du personnage, en écho à ce que le livre préconise
/// cadre d'image pour le Familier
/// utilise les graphismes de la version verte de la fiche (ma préférée !), avec permission d'Antoine Bauza de la diffuser. |
Scénarios
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Ballade au clair de lune
Les personnages sont amenés à se
rendre sur l’archipel des Frissons afin de
cueillir lors de la pleine lune toute proche,
quelques brins d’herbe de lune qui ne
poussent qu’ici et pas ailleurs. Lors de leur
séjour, ils vont vivre diverses aventures
typiques. Vont-ils y mourir de trouille ?
Vont-ils s’y perdre dans la pénombre quasi
perpétuelle. |
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Blème chez de blêmes vampires
En plein hiver alors qu'il gèle à pierre fendre, que le ciel est clair et que la lune blafarde est pleine et
ronde, dans le Manoir d'Alucard le Mordant, les sélénites commencent à voler les pierres de lune qui
servent d'ampoule aux lampes de vampires reconvertis au travail de la maroquinerie. L'un d'eux,
dépossédé de sa pierre de lune, Noé vole la pierre du comte Grégory. Les PJ sur place vont devoir
retrouver le coupable de ce vol dans une sorte d'enquête du type Cluedo. Ils vont finir par démasquer
Noé mais ça va leur faire approcher l'existence et les agissements des sélénites et ils vont se mettre à
les chercher. Ils se trouvent sur un kiosque au beau milieu d'un île perdue au centre d'un lac du
domaine. Les sélénites rassemblent les pierres de lune pour recharger leur artefact. Il faudra les leur
laisser le temps de l'opération pour ensuite les rendre aux vampires qui en ont bien besoin. Nos PJ
pourront peut-être aussi trouver un moyen de se rendre sur la Lune ! |
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Fée Electricité
Invités par Kasumi à venir participer à au concours de cerf-volant si renommé dans l’Archipel des Bambous, véritable art et pratique ancestrale, les personnages vont être témoins du mystérieux et surprenant comportement des appareils ménagers ! Ceux-ci semblent être comme possédés.
Des nains terférences, ayant investis les centrales éoliennes et hydrauliques de l’île, occasionnent des troubles.
Sensibles à la magie et à la féerie, ils auront fort à faire pour prêter main-forte à la Fée Electricité pour vaincre ces esprits malins. |
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Gardien de la montagne (Le)
L'archipel des Steppes recèle bien des légendes et, en aidant une de leurs amies, les personnages vont se rendre compte que certaines sont bien plus que des histoires. |
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Pagaille à la bibliothèque
Sur Face, nos PJ visitent une prestigieuse bibliothèque. Sur place, une de leur consœur, la dénommée Sabrina gaffera l’un de ses Enchantements et les obligera à lui venir en aide pour remettre la situation en ordre afin que les p’tites sorcières de Pile ne perdent pas la face chez leurs confrères p’tits mages. |
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Papillons (Les)
Un scénario pour Contes ensorcelés proposé dans le cadre du 35e Concours de scénarios des forums de la Cour d’Obéron qui avait pour thème « Te souviens-tu d’un matin de papillons et de cet après-midi de fleurs sauvages ? » et pour élément « suspension ». |
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Plus d'infos sur Contes Ensorcelés... |
Il y a la page officielle de
Contes Ensorcelés.
Pour une description compléte du jeu et ainsi que la liste des suppléments en VO et VF,
vous pouvez consulter sur le GROG :
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