La Scénariothèque
Découvrir
Scénario Publié le 10.03.2006

Célébration Post-Mortem

Dans un petit village à la mentalité étroite, une tombe ouverte engendre un profond malaise parmi la population. Les gens ont peur mais les langues restent liées. Une série d'incidents s'ensuit; fruits du hasard pour u…

Auteur Ekyr
Pages 1 à 5

Présentation

Dans un petit village à la mentalité étroite, une tombe ouverte engendre un profond malaise parmi la population. Les gens ont peur mais les langues restent liées. Une série d'incidents s'ensuit; fruits du hasard pour un observateur, mais signes de malédiction pour les villageois. Les incidents deviennent drames et le hasard n'a plus sa place. Il se passe bien quelque chose d'important et certains villageois en savent plus qu'ils n'en disent. Entre des habitants réticents, un curé médiatico-dramatique, un marchand itinérant perspicace, une malédiction facile et des rancunes de voisinages, les histoires et les fausses pistes vont bon train... Les P.J. n'ont plus qu'à démêler ce sac d'hypocrisie et de non-dit pour extraire le vrai du faux, se faire leur propre idée de la situation, et découvrir la raison réelle de leur présence.


Ce scénario est conçu pour "Myrm, les réprouvés", un univers médiéval fantastique "fait maison" avec des règles sur mesure. L'adaptation est tout à fait possible et aisée. Pour cela un univers médiéval fantastique doté d'un système de magie nécromantique est requis pour une conversion simple, sans quoi le travail s'avère plus délicat. Aucun autre élément mystique n'est à priori nécessaire.

Avis de la communauté

4,0 — basé sur 2 avis
31.05.2006

Le gros point fort de ce document vient de l'excellente description du petit village et de ses habitants. Elle est très réaliste... On s'y croirait... Ce village pourrait en effet aisément être réemployé tel-quel dans de nombreux univers de JDR. Le scénario constitue une bonne introduction pour des PJs débutants. Cependant, je me méfie des scénarii un peu trop compliqués où les personnages finissent par subir passivement la prochaine étape sans avoir pu comprendre les derniéres... Cependant l'auteur a bien fait attention à laisser l'opportunité aux personnages de régler des problèmes annexes et a jalonné le scénario d'indices... L'ensemble est à tester, mais je pense que l'âme du scénario, très dépendante de l'univers de jeu utilisé, paraît un peu plus difficile (mais pas impossible) à adapter à un autre univers. Sinon le document est très agréable à lire, dommage que les illustration ne passent pas pour cause de copyright...

04.05.2006

De bonnes idées et des personnages intéressant. Le tout est très chouette pour un premier scénario permettant à des PJs de se découvrir et de former un groupe uni.