Présentation
Le village de Roche-Brune est sens dessus dessous : les tartes de la boulangère se sont envolées, l'argenterie de l'aubergiste a disparu, les poules du fermier courent partout et l'eau du puits a viré au bleu ! À peine arrivés, les héros sont accusés à tort de ces menus larcins. Pour laver leur nom, ils devront démêler chaque méfait et suivre la piste d'étranges pièces bleues… jusqu'à comprendre que tout ce chaos n'est qu'un rideau de fumée : deux apprentis magiciens maladroits, Séraphine et Merlouin Filandre, s'apprêtent à dérober la Larme d'Aubéron, la relique du temple.
Course contre la montre jusqu'à la nuit, éclats de rire garantis, et un final où la relique elle-même rend son verdict, sans qu'une goutte de sang ne soit versée.
Une aventure d'enquête et d'action pleine d'humour, taillée pour faire découvrir le jeu de rôles aux enfants.
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