Présentation
Après "Panique sur la Lusitania", les investigateurs sont confrontés à un double mystère: pourquoi tout le monde nie les événements étranges qui ont eu lieu sur la paquebot? Et où a disparu John Sinclair, le mystérieux commissaire de l'exposition? Pour dénouer ces intrigues, et permettre à la fois la survie de votre club ésotérique, s'engage une chasse à l'homme dans les rues malfaisantes d'Arkham...
La suite du scénario d'introduction "Panique sur le Lusitania", qui mène les investigateurs à travers Arkham afin de retrouver un homme. Un scénario ouvert, à embranchements multiples, où les investigateurs sont libres dans l’organisation de leur enquête. Néanmoins, celle-ci sera semée d'embûches, et le mystère de plus en plus épais.
A faire jouer en deux séances selon l'avancement des investigateurs
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