Présentation
A Arkham, la plus grande soirée de l'année 1923 rassemblera sur un paquebot une formidable exposition d'antiquités. Témoins partiels d'une cérémonie étrange qui interrompt la soirée de gala, votre petit groupe doit regagner le rivage. Néanmoins, l'étrange équipage ne l'entend pas ainsi. Une fois à terre, la presse semble traiter les événements de la soirée de façon très particulière...
Un petit scénario d'introduction d'une campagne, qui pose le mystère et pousse à enquêter plus avant. Le scénario propose pour les MJ débutants les tests à réaliser ainsi que leurs conséquences, tout ça est bien entendu adaptable.
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