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Le téléchargement, c'est maintenant. | Mercredi 27 juin 2018 |
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Les documents pour Secrets de la 7ème Mer (Les)
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FdP 2nde Edition
Feuille de perso plus belle et complète que celle originale |
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FDP 7eme mer V2
format paysage remaniée et décorée avec même des éléments de la V1, relativement printer friendly, recto-verso, à imprimer idéalement sur du papier beige |
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Feuille de perso alternative pour
Ma vision de la feuille de perso pour "les secrets de la 7ème mer". Volontairement épuré au niveau graphique, elle n'est sans doute pas "belle", mais à mon sens, plus pratique. J'y laisse un peu d'espace pour décrire en bref les effets des avantages et compétences (ce qui évite aux joueurs pas mal d'aller-retour dans les bouquins). J'ai également laissé la place pour noter les codes dés utilisé le plus couramment pour les compétences. |
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Feuille de perso S7M
Une feuille de personnage pour Secrets de la Septième Mer pour Word... mais pouvant être imprimée vide et remplie à la main. L'archive contient un fichier au format Word 2003 avec zones à remplir, et un fichier PDF à imprimer et remplir à la main. Je regrette juste de n'avoir pas pris le temps de faire en sorte que les ronds se remplissent de noir automatiquement. |
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Feuille de personnage
Cette feuille de perso est utilisable par les Spadassins et les Sorciers, et est - à mon avis, plus pratique que les fiches officielles. |
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Fiche de perso L7M
Cette fiche reprend l'esthétique de la précédente avec plus de possibilités pour la magie et les écoles |
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Fiche pour les bandes de brutes
Une fiche utile pour gérer les bandes de brutes et leurs caractéristiques. En bonus, un petit rappel de la règle de gestion de ces adversaires des héros. |
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fiche pout L7M
En PDF, je me suis bien amusé en créant cette fiche |
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Fiche Sorte
Une feuille de personnage pour l’utilisation de la magie Sorte. Voici la fiche pour la magie Sorte réclamée sur le forum du SDEN. Même si à titre personnel, je réserve celle-ci à mes PNJ. Elle s’étend sur quatre pages, la première est consacrée aux compétences et aux niveaux du personnage, la seconde aux techniques d’apprentie, la troisième aux techniques d’adepte et la dernière aux techniques de maîtresse. Voila, voila... |
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Persos-Minute
Vos amis débarquent à l'improviste pour faire une partie, vous avez besoin d'intégrer un joueur en cinq minutes, bref, vous voulez des personnages prêts à jouer ? Voilà un galerie de personnages dont vous n'avez plus qu'à imprimer les fiches, et le tour est joué. Vous pouvez également modifier les points que vous souhaitez puisque les fiches sont au format Word et non protégées. |
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Variantes de fiches de personnage
Voici les fiches que j’utilise avec un petit résumé de leur contenu : - Fiche de trait : uniquement pour les traits, métiers et entraînements ; - Fiche de Background : avantages, langues, destinée, épées de damoclès, description physique, état civil, caractère (y compris les arcanes) ; - Fiche d’escrime : toutes les compétences et écoles utiles en combat ; - Fiche de Réputation : uniquement dans ce but (je sais, je sais... ça fait beaucoup, mais je trouve que c’est un élément essentiel du jeu pour que les joueurs se prennent vraiment pour des héros) ; - Fiche d’Equipement : pour toutes leurs possessions, revenus, chateaux, domestiques, etc. - Fiche d’Intrigues : celle de Montaigne un peu adaptée ; - Fiche de MJ : pour le MJ avec les éléments importants sur chaque personnage. A cela je vous en ajoute quelques autres : - Fiche d’Aventure : pour que vos joueurs puissent prendre des notes sur l’histoire qu’ils sont en train de vivre (celle-là, c’est mes joueurs qui me l’ont réclamés) ; - Fiche de Navire : no comment. Et enfin les fiches de sorcellerie : une par magie, avec un résumé des règles les concernant (excepté El Fuego Adentro et Zerstörung réservés aux PNJ). Autant vous dire que mes joueurs ont investis dans un beau lutin avec une illustration de leur perso en couverture. Voili, voilou, c’est tout... |
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Pour bien commencer la journée
Une courte nouvelle sur les affaires de coeur d'un noble gentil homme |
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Accrocs dans la cape (Des)
Scénario enquête sur fond de duel entre maîtres d’escrime. Ce scénario, à l’origine conçu pour Château Falkenstein , a été adapté par mes soins pour 7th SEA. L’histoire débute sur un duel d’escrime opposant deux maîtres d’armes ayant, chacun, mis en jeu leur propre lame. Ces deux dernières sont des chefs œuvres d’artisanat qui attireront bien des convoitises… Naturellement, les choses ne vont pas se passer en douceur, ce qui donnera, aux PJs, l’occasion d’intervenir. Le scénario peut se dérouler dans n’importe quelles nations de Théah, bien que la Vodacce, la Castille, la Montaigne ou même l’Ussura soient tout indiqués ; à contrario l’Archipel de Minuit, le Croissant ou la Cathay sont plutôt des choix improbables… |
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Campagne Lacrime Mundi 1 : Nuages sur Marcina
Très loin des guerres de l'occident théan, l'île de Marcina, colonie castillane de l'Archipel de Minuit, a tout pour connaître la paix et la prospérité. C'est sans compter sur l'ancien gouverneur corrompu qui n'a pas dit son dernier mot. L'Inquisition ne voit pas non plus d'un très bon œil le mélange de la Foi des Prophètes et des croyances païennes des chamans Eregos. Les nuages semblent s'accumuler au-dessus de Marcina, le Paradis perdu... Voici donc le premier scénario de cette campagne dont l'objectif est de proposer de petites aventures simples et de faire parcourir le monde de Théah aux personnages. Chaque scénario aborde un thème et un style différents, et pourrait facilement être sorti de cette campagne pour être inséré dans une autre ou joué en one-shot. |
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Campagne Lacrime Mundi 10 : Une nouvelle vague d'espoir
La Pasiega représente un point stratégique pour l'armée montaginoise. Ce port pourrait être la tête de pont indispensable pour l'invasion de la péninsule orientale de la Castille, les généraux l'ont bien compris. Ils préparent avec minutie une grande offensive qui aura lieu dans les prochains jours. Mais la Castille n'a pas dit son dernier mot et n'est pas prête à rendre les armes. Résistants et soldats réguliers, soutenus par les personnages, préparent eux aussi leur plan de bataille pour tenir en échec l'envahisseur. Benito Nuñez et son invention y tiennent un rôle clé, mais cet élément sera t'il suffisant pour faire basculer le cours de la bataille en faveur des castillans ? La grande bataille de La Pasiega vient conclure la campagne Lacrime Mundi et pourrait marquer un grand tournant dans la guerre. Si les personnages en sortent indemnes, qui sait vers quelles nouvelles aventures le destin les portera... |
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Campagne Lacrime Mundi 2 : Vos derniers sanglots
Deux pages d'un ancien carnet de bord et la carte d'une île mystérieuse, que faut-il de plus pour partir à l'aventure ? Un navire, un équipage ? Qu'à cela ne tienne : Carlo Manuel de la Hoya, un riche exportateur de rhum s'en charge, alors il n'y a pas de temps à perdre ! Reste que d'après le journal de bord retrouvé, le fameux trésor est gardé par de dangereuses créatures... Avec ce second scénario, c'est à une chasse au trésor que les personnages vont participer. Mais l'île où ils doivent se rendre compte peut-être plus de dangers que prévu... |
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Campagne Lacrime Mundi 3 : Déluge mortel
L'Archipel de Minuit est composé de milliers d'îles, chacune portant des richesses naturelles inestimables et des trésors cachés hérités de civilisations millénaires. Mais toutes les bonnes choses ayant une fin, les personnages doivent quitter ce petit paradis pour rentrer vers le continent. Un beau navire fraîchement ravitaillé, un équipage aguerri, tout le monde se prépare pour un voyage sans souci majeur. Mais c'est sans compter sur le mauvais temps, les pirates, et les dangers des îles de l'Archipel. Les personnages et leurs compagnons iront de Charybde en Scylla et risqueront de se retrouver dans les bras de Légion. Sauront-ils faire face à tous ces dangers ? Voici enfin le troisième scénario de la campagne. Ici, de nombreux dangers mortels attendent les personnages et c'est sans doute avec soulagement qu'ils retrouveront la route du continent et le calme de terres connues... tout au moins l'espèrent-ils... |
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Campagne Lacrime Mundi 4 : Du brouillard sur les lacs
A Cardican, la fille d'un riche négociant d'armes avalonien a disparu. A-t'elle été enlevée ? Est-ce là la vengeance d'un rival du marchand ? Est-elle partie pour vivre une histoire d'amour passionnée ? Les pistes sont multiples et il y aura fort à faire pour toutes les explorer. Toujours est-il que sa disparition est inquiétante et que ses parents sont prêts à tout pour la retrouver. Les personnages seront-ils capables de les aider ? Ceci est le quatrième scénario de la campagne Lacrime Mundi. Les personnages ont enfin quitté l'Archipel de Minuit et sont de retour vers Théah. Ils posent le pied à Cardican en Avalon pour être immédiatement confrontés à la disparition d'une jeune femme... |
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Campagne Lacrime Mundi 5 : L'arme au poing
Sir Nathaniel Patterson est un négociant d'armes reconnu installé à Cardican en Avalon. Il engage les personnages pour assurer la protection d'une livraison qu'il doit effectuer en Eisen pour Fauner Pösen. Le voyage n'est pas sans risque, d'autant que le navire doit faire un crochet par Kirk pour récupérer une partie de la marchandise à livrer. Le convoi va malheureusement subir du retard, d'abord à cause d'un cambriolage chez le fournisseur vendelar de Patterson, puis du mauvais temps pendant la traversée, et enfin à cause de la fermeture temporaire de l'accès à Insel. Les personnages parviendront-ils à mener la livraison à son terme ? L'Eisenfürsten sera t'elle satisfaite ? Voici le cinquième scénario de la campagne Lacrime Mundi. Sir Nathaniel Patterson emmène les personnages en voyage dans l'archipel de Vendel, puis en Eisen pour une mission à haut risque. Escorte, enquète et ambiance lugubre seront au programme. |
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Campagne Lacrime Mundi 6 : L'eau de feu
Jürgen Van Myers, marchand vendelar officiant notamment dans le domaine des alcools, a pour but de développer son commerce et de le porter à un niveau supérieur. Il souhaite nouer des relations de partenariat avec la guilde des producteurs d'alcools ussurane, et ceci afin de mettre en place une filière d'import/export des divers breuvages produits sur les terres de Matushka, vers les autres nations de Théah. Malheureusement, le sort semble s'acharner contre lui et les personnages auront fort à faire pour lui permettre de parvenir à un accord commercial avec les producteurs ussurans. Voici enfin le sixième scénario de la campagne Lacrime Mundi. Cette fois, c'est en Ussura que les personnages vont se retrouver pour y aider un marchand vendelar. Négociation et marchandage sont, une fois n'est pas coutume, les tâches qui vont incomber aux aventuriers théans. |
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Campagne Lacrime Mundi 7 : Et les ruisseaux formeront des fleuves
La guerre fait rage depuis des mois en Castille. L'envahisseur montaginois a déjà fort à faire sur les fronts sud et est, mais des groupes de résistants se sont également constitués dans les territoires déjà conquis et occupés. Comble de malchance pour la Montaigne, certaines de ces factions armées sont très actives. Les résistants de Torremolinos, avec l'aide de quelques dons locaux, ont réussi à réunir suffisamment de fonds et à affréter un navire. Ils veulent s'adresser à l'un des marchands d'armes les plus en vue du moment : Sir Nathaniel Patterson. A la demande de Patterson, les personnages serviront d'escorte à la cargaison d'armes qui sera livrée prochainement aux résistants. Leur route sera semée d'embûches, mais leur mission est destinée à servir une cause noble. Seront-ils prêts à mourir pour cette cause ? Ce septième scénario fait entrer la campagne Lacrime Mundi dans sa dernière phase. Les personnages vont en effet se retrouver en Castille où ils seront confrontés à la guerre. Leur participation aux efforts de la résistance castillane sera t'elle décisive ? |
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Campagne Lacrime Mundi 8 : Une goutte dans la mer
Des informations indiquant que les villageois d'Aguilares, une petite bourgade castillane de la zone occupée, cachaient un scientifique important parmi eux sont parvenues aux oreilles d'un officier montaginois. Le commandant François-Joseph Malvoisin de Pourcy souhaitant se distinguer vis-à-vis de sa hiérarchie, il décide d'occuper le village avec tout son bataillon et de le fouiller de fond en combles. L'impossibilité de retrouver l'homme en question, Benito Nuñez, la mauvaise volonté des villageois, voire leur rébellion, la fatigue et l'alcool aidant, les soldats montaginois s'énervent et la patience du commandant arrive à bout. Les débordements, les exactions et les abus ne sont pas loin, et c'est toute la population du village qui encoure les pires risques. Si seulement un groupe de vaillants personnages pouvait venir à leur secours ! Mais cela sera-t-il suffisant ? Les résistants et leurs nouvelles armes se mettent déjà en route. Ce huitième scénario est dans la continuité directe du précédent et ne laissera aucun répit aux personnages. La guerre fait rage et sauver de pauvres villageois est une cause qui n'attend pas ! |
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Campagne Lacrime Mundi 9 : La source d'espérance
Benito Nuñez est un scientifique du Collège Invisible qui a inventé il y a quelques mois un dérivé de l'Etouffeur de Porté. Cet "instrument" permet de détecter et d'empêcher toute activité de sorcellerie Porté dans un faible rayon autour de l'objet en question. Or, les généraux de l'armée d'invasion montaginoise en Castille utilisent une section de sorciers pour transmettre leurs messages et assurer ainsi la coordination de leurs attaques qui deviennent par là même d'une redoutable efficacité. L'utilisation de l'invention de Benito Nuñez par les castillans, que ce soit l'armée officielle ou les résistants, pourrait marquer un tournant dans la guerre. Le haut commandement montaginois a eu vent de cette invention et a réussi à capturer Benito Nuñez avec l'objet il y a quelques heures à peine. Il faut tout faire pour que les deux reviennent dans le giron du parti castillan ! Le dénouement approche et l'avant-dernier scénario de la campagne est le prélude à la grande bataille finale. Les personnages doivent sauver ce qui pourra être la clé essentielle pour conquérir la victoire tant attendue sur les montaginois. |
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Chant des loups (Le)
Ce scénario se déroule en Avalon ; les joueurs doivent aider un vieux baron affaibli par la disparition de sa fille. Cette disparition coïncide avec la visite au château d’un Barde ayant demandé asile pour la nuit. A la recherche de cette fille (et certainement du Barde), les joueurs tomberons sur une bourgade dont les bois environnants sont maudits… |
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Chute de Derwyddon (La)
Ce scénario permettra aux personnages de rencontrer plusieurs figures mythiques des îles d'Avalon et du peuple sidhe. Il les entraînera dans des évènements qui pourraient faire basculer l'avenir de l'archipel... |
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Comment Amadouer le Tigre Blanc
Nos héros poursuivent une agioteuse et se retrouvent à escorter une princesse eisenore pour ses fiancailles en Ussura. Après avoir laissé fuir Jacqueline Donnadieu du Bisset et l’Arcanus Pacto, nos héros se voient dans l’obligation de la poursuivre en Eisen, jusqu’à Seeufer. Là, ils font connaissance avec Faulk von Fischler qui les force à servir d’escorte à sa soeur. En effet, celle-ci doit se rendre à Saint Andresgorod, en Ussura, afin de se fiancer à Ilya, le fils de l’actuel Gaius. En échange, il leur fournira la cachette de Jacqueline. Mais tout ne se passera pas comme prévu... |
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Croix d'Aleel (La)
La noblesse de Luthon est en émoi : leur baronne, Aleel Somesbee, vient d’être découverte assassinée dans le quartier ouvrier de la ville. Certains parlent d’un crime crapuleux alors que d’autres murmurent que ce meurtre ne serait qu’un prétexte pour déstabiliser le baron, l’un des partisans les plus convaincus d’Elaine. Les personnages devront donc résoudre rapidement l’affaire qui leur à été confiée afin d’éliminer ou de confirmer l’hypothèse du complot politique. |
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En avant la muzhik !
Mais que diable allait-il faire dans cette galère ? C'est sans doute la question que l'on peut se poser en constatant le destin tragique de Tancrède Balleroy de Martise, jeune baron montaginois en visite dans l'Empire du Croissant. C'est en effet enchaîné au banc d'une galère croissantine que les personnages le découvrent. En le libérant, ils s'en font immédiatement un ami et un débiteur, mais c'est une requête bien insensée qu'il leur fait : la promise de Tancrède est d'après lui captive d'un émir d'Iskandar et il veut absolument la libérer elle aussi. Il ne pourra pas vivre un instant de plus sans elle ! Mais l'histoire de la jeune Svetlana est bien plus tragique et complexe que cela : Tancrède n'est apparemment pas le seul à souhaiter la tenir fermement dans ses bras... Mais qui parviendra finalement à obtenir et à retenir la belle ? La course poursuite est lancée ! |
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Enfants du Marais (Les)
Alors qu'ils jouaient dans la forêt avec leurs amis, deux enfants ont disparu. La nuit approchant, et les marécages situés non loin de là étant très dangereux, des recherches rapides et efficaces s'imposent, car les enfants pourraient bien risquer de se perdre ou de faire une mauvaise rencontre... |
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Escrocs feront pousser le blé (les)
L'histoire de deux escrocs qui vont manipulé les joueurs pour extorquer de l'argent à un noble oisif. A ce là, peut-être greffé pleins d'intrigues secondaires. |
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Eurêka !
Nos héros se retrouvent à faire la nounou pour un scientifique un peu fou en Eisen. Franz Reimer propose aux héros de venir en aide à l’un de ses amis scientifique dans la ville d’Insel contre les sbires de l’inquisition. Finalement, ils s’apercevront rapidement que plusieurs groupes différents en veulent aux vieil inventeur : l’inquisition, un concurrent jaloux, des racketteurs, l’eisenfürst Pösen, Vincenzo di Caligari et même son ex-femme ! Enfin, de quoi ne pas s’ennuyer ! ! ! La base de ce scénario provient d’un court article paru dans le supplément Repose Sans Paix pour WJRF que j’ai utiliser et développer pour en faire un scénario dont je suis, au final, plutôt content... A vous de voir... |
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Freiburg
Les Die Blutgeist ont été embauchés pour protéger l’entrepôt d’un riche marchand Vodacci. Celui-ci a reçu des menaces anonymes et a surpris des rôdeurs dans son entrepôt la nuit précédente. Sa présence les a fait fuir mais il a engagé des mercenaires pour veiller sur ses marchandises. Au cours de la nuit, une bande de malfrats va tenter de s’introduire dans l’entrepôt dans le but de le saccager. De quoi mettre en jambes nos héros. Après leurs activités de la nuit, Les mercenaires rentrent jusqu’à leur QG alors que le matin se lève à Freiburg et que la ville se réveille peu à peu. Le silence aux abords de la forteresse de Stein est soudain dérangé par un cri aigu de jeune femme, suivi d’une détonation. |
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Goélette, Je te plumerai
Une taverne brumeuse d'un port avalonien, un noble en goguette, une bagarre, et sans doute une affaire juteuse à la clé... |
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Héritage du capitaine Redsun (L')
Ce scénario est volontairement très Pulp et s’inspire du manga Cobra, plus particulièrement de son arc « les filles du Capitaine Nelson ». Il s’agit d’une course poursuite/chasse aux indices contre des hommes de mains travaillant pour Caligari. L’aventure se découpe en 4 grandes parties (une par fille plus la destination finale) et amène les Pjs dans plusieurs destinations de Théah : Vodacce, Croissant, Castille, Vendel … Avec en bonus, un petit twist |
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Hommes du Paon (Les)
« Les Hommes du Paon » est une campagne se déroulant dans l’Empire du Croissant. Les joueurs y incarnent des personnages membres des Yeux du Paon, une sorte de police secrète chargée de la sécurité du Sultan et de l’Empire. Ils seront envoyés sur diverses missions où ils devront démêler des affaires de meurtre, de trafic ou de corruption. |
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Îles d'Emeraude (Les)
Où les héros de passage en Avalon vont se retrouver mêler à de grands événéments, jetés dans l’écume de l’histoire par Derwyddon himself ! Ce scénario se déroule en 1656 en Avalon, la guerre civile règne, deux partis s’affrontent, le pays est ravagé par la guerre après la mort de The Iron Queen (Margaret I). Elle n’a pas d’héritier désigné. Sa soeur, la jeune Elaine a disparue corps et âme il y a des années... Le roi Piram est en passe de mettre à genou ses adversaires et d’installer ses fesses osseuses sur le trône... C’est dans ce contexte que débarquent les héros arrivés malencontreusement dans la petite ville de Carleon (la capitale est encore Luthon à ce moment là...). Derwyddon va les aborder et les lancer dans une quête qui va les pousser à créer les Chevaliers d’Elaine... A partir de là d’autres événements s’enchaîneront avant de se terminer par la libération d’Elaine et le retour de la magie Glamour et des sidhes sur Avalon... Il s’agit d’un scénario assez linéaire, mais qui permet normalement plusieurs parties... Comme il convient de rendre à César ce qui lui appartient, trois des encarts l’Aventure en plus ont été empruntés à Pandorre d’Angre dans son aide de jeu sur les chevaux (en ligne sur le site d’Asmodée). Les plans de Niriath Henning, quant à eux, sont tirés d’un dragon magazine ( le numéro 10, mar-avril 93 ). En espérant que les unseelies sidhes ne soient pas trop dur avec vos héros... |
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Ils sentaient bon le sable chaud
L'argent n'a pas d'odeur, et dans les périodes difficiles, "un tiens vaut mieux que deux tu l'auras". Mais quand on veut devenir riche, il faut aussi accepter de prendre des risques, et les personnages vont devoir se lancer dans une course poursuite à travers mers et déserts pour aider un ambitieux marchand vodacci... |
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In Corpore Sano
Encore une fois, c'est la disparition d'une jeune femme qui va rassembler les personnages, mais cette fois il y a urgence, car un tueur en série pourrait être à l'œuvre. Pour sauver la fille de leur ami, les personnages devront agir très vite, et surtout, très discrètement... |
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Jeunesse Eternelle
Voila une aventure qui va mener nos héros de l’autre côté du monde, dans l’Archipel de Minuit afin de découvrir un trésor unique : la Fontaine de Jouvence. Pour pouvoir approcher ce don de... (de qui au fait ???), ils vont devoir affronter un sorcier Necros, des indigènes, une floppée de pirates et revoir certains visages connus, mais pas toujours appréciés... En bref, si vous avez aimé l’ambiance de Pirate des Caraïbes, vous apprécierez. |
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Las férias de Torrès
C'est l'été dans le rancho de Torrès. L'armée montaginoise occupe une bonne partie de la Castille et la ville de Sàn Fermin ne fait pas exception. Mais voici qu'arrivent 'las férias de torrès', exceptionnelement organisées malgré l'occupant. Soleil, Toros et corridas au programme. Mais n'oubliez pas le cri de guerre des joueurs: "Castilla! Familla! ... y pesos!!" |
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Maboul Imaginaire (Le)
Il se passe des choses bizarres à Charousse. Une série d'attentats visant le pouvoir, des nobles qui perdent la tête, et le tout sans lien apparent. Sera-t'il possible d'arrêter tout ça avant qu'il ne soit trop tard ? |
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Mission pour le Seigneur (En)
Dans le Rancho Gallegos, près de Puerto de Sur, le gouverneur accable la région sous des impôts exorbitants. Même un orphelinat est menacé de fermeture à cause de cela, et tous les enfants qui y vivent risquent de se retrouver à la rue. Le Padre Cayo fait appel aux personnages pour essayer de trouver une solution. Celle-ci se présente sous la forme d’informations sur un convoi de transport de l’or des impôts levés par le gouverneur... Ils vont tomber dans un guet-apens, mais leur soif de revanche n’en sera que plus grande, et ils vont devoir faire preuve d’ingéniosité, de courage et de ténacité pour pouvoir parvenir à leurs fins et sauver leur orphelinat. Le gouverneur fera tout pour contrer leurs plans. |
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Morts ne portent pas de perruques (Les)
Valfosse, charmant village de Montaigne proche de la capitale, a acquis depuis longtemps un surnom connu de tous : « le village du cheveu ». En effet, il accueille (bizarrement) une quantité phénoménale de coiffeurs, perruquiers, fabricants de lotions, shampoings, peignes, broches et bien entendu, de perruques. Tous les plus grands personnages de la cour viennent même régulièrement se faire coiffer ici ou chercher à débaucher les meilleurs artistes capillaires pour les prendre à leur service personnel. Ces derniers temps toutefois, l’atmosphère paisible de Valfosse est largement perturbée : des attentats de la plus haute gravité se sont produits ! En effet, il y a quelques jours, une marquise et un comte venus s’acheter de nouvelles perruques ont été victimes de l’acte le plus vil qui soit : la perruque de la première a rendu son visage tout jaune, et le second a vu ses cheveux tomber dans leur totalité. Il s’avéra que les deux perruques contenaient des substances empoisonnées, résultat d’un acte évident de malveillance. Les deux personnalités ridiculisées portèrent plainte, et un procureur du Roi fût envoyé sur place pour enquêter. Ses premières conclusions le conduisirent à arrêter le plus célèbre perruquier de Valfosse : Jean-Christophe Fortiche, le « roi du postiche » ! |
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NOM 1 - Terrain Instable
Un tremblement de terre révèle au grand jour le laboratoire secret d'un noble vodacci. On raconte qu'il aurait pillé quelques ruines antiques, mais pour découvrir ses secrets, il faudra faire vite, car son repaire s'effondrera pour toujours dans quelques heures. |
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NOM 2 - Au Nom du Changement
Théodore Lipton, un Explorateur avalonien, a en sa possession un objet très étrange. Malheureusement, pour lui, l'objet en question attise la convoitise de plusieurs personnes plus ou moins bien intentionnées. Les héros parviendront-ils l'aider à défendre le bien de la Société des Explorateurs ? |
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NOM 3 - Les Roses de Villanova
Les personnages sont engagés par une célèbre famille marchande vodacci pour escorter Angelina, son émissaire, durant la périlleuse mission qu'elle doit accomplir : traquer un fameux pirate connu sous le nom de "Il Macellaio" (Le Boucher)... |
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NOM 4 - Des Flammes dans la Nuit
Au cours d'un voyage en Castille, alors que le pays est déchiré par le conflit contre la Montaigne, les personnages seront confrontés au recrutement de force pour soutenir l'effort de guerre. Leur salut viendra d'un aide inattendue, mais ce sera à charge de revanche... |
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NOM 5 - Roues dans roues
Le Guilde des Spadassins recrute les personnages afin de traquer un certain Stefan, recherché pour trafic d'objets volés et contrebande. Les derniers renseignements recueillis par la Guilde indiquent qu'il mènerait prochainement une caravane à travers la forêt de Corne Close à destination de Muguet. Charge aux héros de l'intercepter et de le ramener aux autorités... |
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O' Vieille Rancoeur
Ceci est un scénario amateur pour le JdR de John Wick « 7ème mer». Il se déroule en Inismore, est fait pour 3 Héros (ou moins), et se découpe en 6 scènes. Pour résumer, il sera question pour les joueurs de retrouver et libérer la fille d’un noble Inish dans un cadre où les Avaloniens ne seront pas les bienvenus. |
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Ombre sur la ville
Scénario enquête dont l’ambiance change grandement des sentiers battus Dans ce scénario, les Pjs doivent comprendre l’origine des disparitions et meurtres qui frappent une ville reculée de la civilisation. Entre superstition, mensonge et vérité, les joueurs devront séparer le bon grain de l’ivraie. Note : ce scénario est une mise en application de mon aide de jeu : vampirisme à 7th Sea |
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Peignes et Ciseaux
Valfosse est en effervescence ! Le "village du cheveu", abritant ce que la Montaigne compte de plus talentueux dans les domaines de la perruque, de la coiffure, et autres activités attenantes, s'apprête à accueillir le premier Grand Tournoi International des Plus Illustres Artistes Capillaires ! Organisé par la jeune Mélisande, la propriétaire des fabriques Phytora, ce concours s'annonce comme l'évènement de l'année dans la région, et nombre de membres hauts placés de la Cour de Montaigne se presseront pour venir y assister. Pourtant Mélisande est inquiète. Oh pas pour l'organisation en elle-même : elle a en effet obtenu le soutien de tous les marchands et artisans de Valfosse et même au-delà. Non, ce qui la rend nerveuse, c'est que la présence de tant de personnes de tant de nations différentes risque de générer des tensions, voire pire. Mélisande n'a pas tout à fait tort de craindre un danger, mais celui-ci viendra peut-être de là où elle l'attend le moins... |
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Perruques et Lotions
Un scénario capillaire où les héros devront aider un gentilhomme désespéré qui se fait des cheveux pour sa fiancée disparue ! Il ne faudra pas couper les cheveux en quatre pour résoudre cette enquête capillo-tractée. |
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Requiem des Ombres (Le)
Une campagne qui va laisser entrevoir aux PJ ce qu'il ya de l'autre coté du miroir de Theah... |
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Rien que pour vos cheveux
La tranquilité du paisible petit village de Valfosse, surnommé « le village du cheveu » de par la recrudescence inhabituelle de commerces capillaires, est troublée ces derniers temps par quelques curieux évènements. Une auberge vandalisée, des chasseurs attaqués, une bête féroce rôdant dans les bois, et une fabrique pillée... Mélisande redevient une fois de plus le centre des tensions avec l’attaque de sa fabrique de lotions capillaires. Simple vandalisme ou destruction ciblée, en tout cas, quelqu’un ou quelque chose a fait de gros dégâts dans certains bâtiments. Si personne n’a été blessé, c’est parce que les faits se sont déroulés de nuit. Qui sait ce qui aurait pu arriver si cela s’était produit de jour, au plus fort de l’activité du lieu alors occupé par plusieurs dizaines de personnes… Un élément de son passé viendrait-il de refaire surface ? Qui peut bien lui en vouloir ? Quelles révélations vont donc venir secouer les fondations de sa nouvelle petite vie tranquille et sans ombre ? |
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Rire de Légion (Le)
Au cours de leurs pérégrinations, les personnages tentent de sauver un jeune noble victime d'une embuscade. Malheureusement, celui-ci décèdera rapidement des suites de ses blessures. Dans un dernier souffle, il fera promettre aux personnages d'aller voir ses parents pour leur annoncer sa mort et leur remettre la bague de sa famille. Alors que les personnages se rendent chez Don Emilio Aldana de Gallegos, un riche éleveur de chevaux et de taureaux de San Eliseo, ils ont la désagréable surprise de constater que d'autres visiteurs sont déjà présents. En effet, une dizaine de chevaux aux couleurs de l'Inquisition sont attachés dans la cour de l'hacienda... Donna Angelica semble gravement malade, et le père Salazar de Aquila paraît avoir sa petite idée concernant la nature du mal qui affecte l'épouse de Don Emilio. Les personnages seront-ils du même avis ? |
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Scorpion et le Scarabée (Le)
Dans un petit village de la côte Nord des Marches des Highlands, certains pêcheurs racontent avoir vu des choses étranges, mais sans doute ont-ils abusé de certains alcools ? |
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Tableau bien vivant (Un)
Quand remonter la piste de l’étrange disparition d’une jeune fille amène à découvrir un seigneur aux goûts artistiques non moins étranges. |
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Trésor d'Erik (Le)
Cette aventure va conduire nos héros, l’équipage du Brick « L’Epervier », dans une chasse aux trésors des bas-fonds de Canguine jusqu’à une mystérieuse île dans l’Archipel de Minuit. Trois morceaux d’une carte doivent être réunis pour découvrir l’emplacement de l’île où repose le trésor du célèbre pirate Highlander Erik « le sanguinaire » Mac Alistair. Une fois, l’île localisé, il leurs restera à mettre la main sur le trésor en survivant aux dangers de l’île. Ils devront faire vite car nos héros ne sont pas les seuls à convoiter le trésor… |
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Trois Drôles de Dames
Nos héros vont se retrouver au coeur de manigances vendelo-vodacci... Nos héros vont se retrouver les émissaires de la Guilde des Spadassins auprès du prince Bernouilli afin que celui-ci accepte le retour en grâce de la Guilde sur ses terres. La responsable de ce banissement, une vrai/fausse gitane et une pauvre petite fille riche (les trois drôles de dames en question) viendront enrichir ce scénario de leurs histoires et vengeances personnelles... |
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Verre de trop (Un)
Un scénario assez "léger" (pour souffler suite au Réquiem des ombres par exemple...)où vos héros devront faire montre de tact et de diplomatie. |
| Plus d'infos sur Secrets de la 7ème Mer (Les)... | |
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| Dernière modification : 03.01.2016 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2018 (Norjane 5) |

