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Crédits |
Gérald VINCENT
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Type de document : |
Aide de jeu |
Jeux : |
Générique Med Fan, Générique médiéval |
Accèder au fichier : |
HTML |
Entrée : |
02.01.2007 |
Derniére modification : |
17.01.2007 |
Nombre de mots : |
non précisé |
Type d'accés : |
Accès libre |
Résumé :
Wally Gator, Zobi la Mouche, Conan le barbare, Gandalf le Gris, autant d’appelations de héros trop fantaisiste pour s’intégrer de façon cohérente dans l’univers des Secrets de la Septième Mer. Cette aide de jeu vous aidera à trouver un prénom et un nom de famille en cohérence avec l’univers.
Comment t’appelles-tu ? Hoe noemen jouw ? What’s your name ? Come ti chiami ? Cómo te llamas ? Wie heiß du ?
Pour cette aide de jeu, je me suis appuyé sur notre monde, comme le jeu lui-même. Aussi, pour vous aider, voici les origines terriennes des patronymes utilisés :
- Avalon : Angleterre (un très grand nombre de prénoms très variés découverts un peu partout sur internet) ;
- Castille : Espagne et Portugal ;
- Eisen : Allemagne ;
- Empire du Cathay : Chine ;
- Empire du Croissant : Pays arabes, Turquie et Egypte pharaonique (qui permet des noms très sympas pour des sorciers croissantins) ;
- Fidhelis : Hongrie et Roumanie ;
- Inishmore : Irlande gaéllique ;
- Kosars : Mongolie et Kazakhstan ;
- Ligue de Vendel : Hollande ;
- Marche des Highlands : Ecosse ancienne ;
- Montaigne : France ;
- Ussura : Russie, Ukraine, Estonie, Lettonie et Lituanie ;
- Vesten : Danemark, Suède, Norvège et Finlande ;
- Vodacce : Italie.
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Critiques : |
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