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Ca remonte à quand votre dernière bonne partie de jdr ? hein ? Allez, un coup de Scénariothèque et hop comme au bon vieux temps ! | Vendredi 21 mars 2025 |
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Les documents pour Générique Med Fan
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Fiche d'équipement porté
Une feuille récapitulant les équipements portés par vos PJs. Idéal pour les collectionneurs d'objets magiques en tout genre ! |
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Fiche personnage pour jeu de rôle apparenté WoW
Une fiche de perso pour RPG apparentés WoW (ce n'est pas la fiche offcicelle). Elle se base sur une fiche Elric (pour la forme) et sur le jeu World of Warcraft (pour le fond). |
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Athalar
Athalar est un roman qui a été conçu pour servir d'introduction à une campagne de jeu de rôle médiéval-fantastique. La campagne démarre là ou l'histoire finit. Les lieux et les personnages peuvent s'intégrer facilement dans de nombreux univers. De même, la trame est assez ouverte pour ne pas imposer un type précis de campagne. |
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Background - Deoric Darfehn, Seigneur de l'Aube
Ce personnage a été joué dans un monde médiéval-fantastique et conviendra à tout univers possédant une divinité bonne, de la Lumière ou du Soleil. |
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Background - Fara Brillante-Flamme/Sombre-Flamme
Ce personnage a été créé pour Donjons & Dragon, mais peut vraisemblablement être adapté à tout type d’univers de fantasy. Ce personnage a été joué par Smash lors d’une campagne des Ages sombres. |
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Background - Guilur Rochefeu, paladin nain
Ce personnage fut joué dans les terres de Thümathor (qui est le dieu fêtard des nains, opposé à Moradin), mais peut être facilement adapté à tout type d’univers médiéval-fantastique. |
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Background - Macsen Wledig, protecteur païen
Ce personnage a été joué dans une campagne-croisade dans un monde arthurien, mais du côté des païens contre les forces monothéistes. L’ignorance et la quête de ses origines en font un personnage intéressant à jouer. |
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Background - Nadja, arme absolue
Ce personnage a été créé pour la campagne de Westeros. Un Danseur d’Eau, une arme absolue. Plutôt garçon manqué que féminine, mais Nadja a ses charmes… |
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Background - Orlock Frey, Croisé des Sept
Ce personnage très intéressant a pris part à la campagne de Westeros. La révélation des pouvoirs cléricaux, rarissimes, passe donc ici pour un miracle. Le personnage est donc étudié pour un univers de low-fantasy, mais peut être adapté à tout univers en modulant la portée et la puissance des dons divins intitiaux. |
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Background - Silivio Agundar
Cette nouvelle a été écrite de main de maître par Arduin Angcam pour une campagne se déroulant dans les Royaumes Oubliés. L’existence de ce voleur dégourdi peut facilement être adaptée à tout type d’univers médiéval-fantastique. |
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Background - Thayntern, Mage Volant
Ce personnage a été créé pour la campagne de Westeros. Ce mage discret pourra être facilement réutilisé dans tout type d’univers. |
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Background - Zénon d'Archie
Cet énigmatique personnage a été créé par un de mes joueurs dans la campagne des Sept Couronnes. Très mystérieux et complètement décalé, il est à la recherche d’un passé oublié. Mais ces souvenirs, n’a-t-il pas lui même essayé de les enterrer ? (Ce background peut être facilement adapté à tout type d’univers, de préférence médiéval-fantastique. L’équipe de Cerbère.org décline toute responsabilité en cas de perte de points de SAN parmi les lecteurs.) |
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Bafouille: La liberté d'un rôdeur
L'Etylandre, pays modeste où les sorcières sont à la fois les guérisseuses et les conseillères du peuple, et où les rôdeurs sont leurs yeux et leurs l'oreilles. |
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Dans l'ombre des portes
Le début de mon récit. L'arrivée de 2 mercenaires de la ville de Tiramon dans un village dévasté par des trolls |
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Generateur de nom de ville
En mal d'inspiration ? Vous cherchez un nom de ville pour votre scénario ? Vous ne pouviez pas mieux tomber : ce générateur déborde d'imagination. |
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La Meute
Une petite nouvelle sans grande ambition dans le monde de Confrontation, le jeu de guerre avec figurine de Rackham. |
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Mandorallen de Sunie, Argument Théologique
Ce personnage de haut niveau (guerrier 10/prêtre 1) en a connu des vertes et des pas mûres avant de commencer à jouer. Sa vie, à elle seule, peut être source d'inspiration pour tout héros en goguette. |
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Mauvaise donne
L'art d'être un assassin... |
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Par delà la vie
Une courte histoire dont le narrateur est le malheureux héros survivant... |
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Par Thor et par Odin
suffisamment court pour ne pas avoir à la décrire :) |
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VALDEK
son repas terminé, Valdec laisse son fidèle serviteur faire le ménage. les pensées affluent en son esprit, une tourmente qui perdure depuis presque 600 ans... |
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EJR Pro
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Générateur de fiche perso pour Qin
Ce programme permet de générer des fiches personnages à imprimer, directement rempli selon les paramètre du joueur. Il est ainsi très facile de créer un personnage, et la présence du MJ et du livre n'est nécessaire que pour la finalisation. |
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Agression (L')
La province, la neige, la ruralité, les histoires de famille... Une enquête dans une baronnie éloignée des centres urbains... |
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Âpres négociations
"Dans ces terres en guerre incessante, une bataille particulièrement violente oppose deux clans : les Okubo et les Anayama. Durant celle-ci, le Daimyo Anayama meurt devant les yeux d’un Kuge (noble impérial) qui désirait profiter de l’hospitalité du château Anayama. Ce dernier ordonne alors la fin des hostilités et demande aux deux chefs de venir le lendemain chacun avec deux hommes. Les deux délégations auront pour but de négocier les conséquences de la bataille. Le scénario commence alors que les six envoyés et le noble impérial sont dans la salle des négociations. Il s’agit essentiellement d’une série de pourparlers ; soit formels dans le lieu prévu à cet effet, soit informels dans les allées de la cour du château. Très vite, les camps s’estompent et le doute s’installe partout. La politique se mêle au meurtre et, pris au piège, les personnages doivent négocier leur survie". |
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Art Of Partying (The)
Un scénario med-fan sans système mais complètement dédié a la plate forme Roll20 avec Tokens et Maps inclus. |
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Bel espoir (La fin de)
Le village de bel-espoir est en train de se construire sous l’impulsion d’un noble nain qui souhaite redécouvrir les ruines naines de la cité de ses ancêtres, et de son ami, un prêtre de la Lumière qui souhaite purifier l’ancienne cité naine de son influence démoniaque… Malheureusement, ils ne sont pas seuls dans la région : Une communauté de gobelins vit également ici, dans les ombres, sans causer de problème... Jusqu’à ce qu’un démon prenne la place du chef après un combat pendant lequel le démon fut blessé. Le démon, souffrant, kidnappe le noble nain pour demander une rançon : Le prêtre de la lumière devra le soigner, s’il veut retrouver son ami libre… Les PJ arriveront-ils à libérer le nain sain et sauf ? Seront-ils les alliés ou les ennemis des gobelins victimes du tyran ? Pactiseront-ils avec le Démon pour obtenir une paix transitoire ? Cette aventure est conçue pour jouer une séance de 3-4heures avec un groupe de personnages bas niveau dans un thème médiéval fantastique. |
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Beneath The Howling Star
ici un scénario qui a été joué avec beaucoup de succès. C'est un scénario pensé pour l'initiation au jeu de rôle, avec des joueurs ne connaissant pas ce loisir. Le système est simple, reprenant les bases du système chaosium. Les personnages sont conçus pour être facilement assimilable, avec des fiches simples et pratique, pensées pour les débutants. Le scénario est également très basique, un huis clos typé One-shot et ce qu'il faut d'enquête simple. La part belle est faite aux pnj et aux aides de jeu. Bref, un scénar d’initiation réservé pour les mj expérimentés et qui -et c'est en bonus- a un titre tiré d'un morceau de Cradle Of Filth et des inter-titres d'Ulver.. Non mais j'te jure, que du Black-métal quoi... Que demander de plus ? |
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Célébration Post-Mortem
Dans un petit village à la mentalité étroite, une tombe ouverte engendre un profond malaise parmi la population. Les gens ont peur mais les langues restent liées. Une série d'incidents s'ensuit; fruits du hasard pour un observateur, mais signes de malédiction pour les villageois. Les incidents deviennent drames et le hasard n'a plus sa place. Il se passe bien quelque chose d'important et certains villageois en savent plus qu'ils n'en disent. Entre des habitants réticents, un curé médiatico-dramatique, un marchand itinérant perspicace, une malédiction facile et des rancunes de voisinages, les histoires et les fausses pistes vont bon train... Les P.J. n'ont plus qu'à démêler ce sac d'hypocrisie et de non-dit pour extraire le vrai du faux, se faire leur propre idée de la situation, et découvrir la raison réelle de leur présence. |
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Château de Larmesèche (Le)
Nos aventuriers vont explorer un château servant de prison aux pires scélérats du royaume. Tenu par un nécromancienau service du Roi, il a la lourde tâche de remettre ces hors-la-loi sur le droit chemin. Cette manière d’utiliser une magie occulte sera-t-elle acceptée par nos aventuriers ? |
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Commandant (Le)
Le SUP de mai du Collectif de l'Orbe (orbe.be) vous emmène au coeur des armées de l’Ombre. Vos joueurs seront-ils les sanglants instruments de la vengeance ou des tueurs sanguinaires abrutis de violence ? Il est encore possible qu’ils choisissent de représenter l’unique lueur d’espoir dans un monde de ténèbres. |
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Course au démon (La)
SYNOPSIS POUR TOUT JEU MED-FAN AVEC UN CLERGÉ ET DES DÉMONS. |
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Enlèvement (L')
Alors qu'ils assistent à une fête dans le petit village de Pont-de-Pierre, les personnages vont être chargés de retrouver un vieil homme vivant en retrait du village et ayant visiblement été enlevé. |
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Épine, le croc et le pieux (L’)
Scénario pour deux à cinq joueurs débutants et plus. Une aventure pleine de combats d’énigmes et de magie dans les steppes enneigées d’un continent inconnu dans laquelle les joueurs tenteront d’obtenir un entretien avec une créature divine… Écrit pour l’univers d’Aria mais facilement utilisable pour tout jeu de rôle à univers médiéval-fantastique |
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Extremia - Etangard 1 - L'enlèvement de Kalla
[Extrêmia - campagne gaidlasienne, épisode 1] Kalla, une jeune et jolie jeune femme, est convoitée par Jarad, un brigand, qui n’aura de cesse de tenter d’enlever Kalla afin d’en faire sa femme, de gré ou de force. Il est aidé dans sa tâche par la bande de malandrins qu’il dirige et par un druide déchu. |
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Extremia - Terres du Nord 1 - Les Maraudeurs
[Extrêmia - campagne des Terres du Nord, épisode 1] Ce court scénario simple mais actif conviendra à des joueurs débutants ainsi qu'à un MJ peu expérimenté. il y faudra sauver un petit village de la menace orque qui pèse au-dessus de lui... |
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Extremia - Terres du Nord 2 - A l'Ombre des Bois-Joyeux
[Extrêmia - campagne des Terres du Nord, épisode 2] Près du petit village de Santoma, qui fut peut-être le théâtre des premières aventures des personnages dans Les Maraudeurs, des soldats patrouillent à l’orée des Bois-Joyeux. Le Seigneur local, Yssel le Baron Pourpre, craint en effet que les Orques des Forêts ne soient en train de s’agiter. Un riche marchand de la capitale enrôle alors les PJ pour qu’ils partent à la recherche de ses deux fils, partis en expédition il y a peu pour chercher un trésor malgré le danger. Les PJ devront retrouver les fils du marchand, guidé par un surprenant éclaireur demi-orque, en évitant les tribus orques qui semblent se rassembler sous la bannière d’un mystérieux chef… |
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Extremia - Terres du Nord 3 - Apparences Trompeuses
[Extrëmia - Campagne des Terres du Nord épisode 3]Les PJ viennent en aide à deux frères afin de retrouver leur soeur enlevée par des Ettercaps. le repaire des monstres est situé dans un ancien temple à l’abandon… mais sous cet aspect très classique se cache en fait bien des surprises pour les PJ, qui ne sont pas au bout de leurs peines… |
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Extremia - Terres du Nord 4 - Un Dragon bien sûr de lui
[Campagne des Terres du Nord - Episode 4] Près du village de Santoma, qui fut peut-être le théâtre des premières aventures des personnages dans "Les Maraudeurs" et dans "A l’Ombre des Bois Joyeux", Un dragon vert qui a récemment élu domicile dans la région projette d’agrandir son trésor en allant prélever « la dîme » sur son « cheptel » d’humains. Grilor le Dragon va utiliser ses serviteurs Orques pour créer une diversion et attaquer un village humain. Nos PJ partiront ensuite dans une folle chasse au dragon afin d’empêcher ce dernier de nuire à nouveau. |
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Festin cruel (Un)
Scénario historique d'enquête dans la France du XIIIème siècle. Quand hérésies, crimes châtiments et usage totalement partial de la justice se côtoient... |
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Grande Chasse (La)
Les Dragons, bestiaux et primitifs, titans à l'armure d'écaille, furent longtemps considérés comme invincibles, des dieux foulant la terre des hommes. Chaque nuit, le Pays des Boucs Gris est terrorisé par leurs crocs acérées, leur souffle sans pitié, leur gourmandise les poussant toujours plus loin profond dans l'Archipel, plus proche de la Capitale, pour dévorer leurs victimes au milieu des ruines... Mais un groupe de guerrières et guerriers, parfois idéalisés en plus que de simples humains, protègent du mieux qu'ils peuvent leur peuple. A force d'un entraînement rigoureux, inhumain, leur combativité permet de pourfendre les Dragons, et, parfois d'apporter de l'espoir à l'humanité toute entière. Mais dans cette guerre ancestrale, il se peut que certains secrets, certains complots, apportent une toute nouvelle lecture à la situation. Jeunes Chasseuses, vos Joueuse(eur)s vont découvrir une facette insoupçonnée de ce conflit, cette lutte pour leur survie. Selon leurs choix, elles pourraient alors bien mettre fin aux souffrances, ou à l'existence, de l'humanité. |
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Il y a quelque chose de pourri au royaume de Reinhald
"Le scénario se passe dans Yggdrasil mais il peut être adapté à n'importe quel univers med-fan, il nécessite la lecture de la partie sur Reinhald pour être compris " |
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Instant d'après (L')
Survival Med-Fan à l’usage d’un MJ aventureux pour lequel l’adage usuel “vous êtes dans une auberge” va très rapidement nécessiter une adaptation. Avez-vous déjà pensé à ce que les victimes d’un cataclysme, d’un accident ou d’un attentat faisaient la seconde avant que leurs univers basculent ? Sans doute des petites choses insignifiantes du quotidien, pleines de candeur, et d’habitudes. Et si… Un barde, une voleuse, un rôdeur et un barbare voyaient leurs vies irrémédiablement changées en une fraction de seconde ? |
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Invocation (L')
Les PJs sont les membres d'une secte qui va essayer d'invoquer le ténébreux seigneur. |
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La couronne des Rois
La mission : se rendre dans la forteresse de "Manpang", dans les monts Zanzunu, pour récupérer la "Couronne des Rois". Objet magique responsable de la malédiction qui s'est abattu sur eux. Mampang est un archimage à la méchanceté aussi puissante que ses pouvoirs.Il a promis une forte récompense à ceux qui la ramènerons. Pour s'y rendre le bourgmestre leur remet une carte, et leurs indique le chemin le plus sur pour atteindre la forteresse dans les meilleurs délais et états. Les PJ doivent lever la malédiction et mettre fin au malheur qui tourmente le royaume. |
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Le berceau d'akapan
Il aurait été retrouvé près du Golfe de Géma des traces de civilisations anciennes. Hors la grande cité de Cantopani, et sa merveilleuse bibliothèque, rêverait de pouvoir posséder des documents, reliques ou autres objets de temps ancien. Les PJ, pour une façon ou pour une autre, sont contacter par le maître de la cité pour se rendre sur les lieux, ramener le maximum d’objets et de documents, de prendre des notes et si possible un journal de voyage afin d’obtenir le maximum de renseignements. |
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Mage perché, l'Ascension
Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d'une ville et ses environs par un puissant mage... |
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Malédiction du Crâne (La)
La petite ville de Tarn-el-Sadar est menacée par une bien étrange épidémie. En effet, nombre de voyageurs se présentent aux portes de la cité fortifiée, marqués au front du signe du crâne, sans en être conscients... La ville pourra-t-elle toujours empêcher la contamination des habitants, les PJs sauront-ils découvrir le secret du crâne, parviendront-ils à échapper à l'emprise de l'Ombre ?... |
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Miroir de Trolden (Le)
Il était une fois, dans une contrée froide et rude, un grand Roi nordique qui aimait sa fille plus que tout au monde. Désireux de lui montrer toute la beauté qu’il voyait en elle, il fit construire, pour son anniversaire, un miroir magique capable de lui révéler sa véritable nature. Malheureusement, la veille du grand jour, la jeune fille trouva une mort tragique par une nuit glaciale. |
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Petites Gens mais Gros problèmes
Quatrième scénario de la Saga Kalidhienne : un groupe de gentils hobbits à sauver de méchants ogres, un scénario assez basique mais avec quelques surprises. Type : 2 façons de jouer ce scénario, une très basique (gentils paladins contre méchants monstres) ou alors une version cowboy massacrant les indiens qui pourra en faire réfléchir certains (mais j'ai pas trop d'espoir). |
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Peur sur Terrenoire
Alors qu'ils quittent la jungle et remontent vers le Nord du continent, il va être donné aux aventuriers de sauver un petit village, soumis aux attaques d'un terrible monstre. Le tout sur fond de magie et d'anciens problèmes locaux. |
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Roche
Quelque part sur la route entre Sahaar et Roche, 3 compagnons arpentent la route, les pieds alourdis d’une boue collante. |
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S. Os. S
Tomber par hasard sur un navire récemment échoué, voilà une bonne aubaine pour des marins pleins d’appétit. Mais quand ledit navire se met à naviguer tout seul, qui sait vers quelles aventures il va porter les personnages ? |
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Sel pour le Troupeau (Du)
Cette aventure peut être jouée dans n’importe quel univers médiéval fantastique muni de dragons et d’aventuriers. |
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Traîtres quelle plaie (Les)
Scénario générique pour médiéval fantastique pour PJ de niveau moyen et MJ un peu expérimenté. |
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Un trône dans la balance
Ce scénario prend place à WaterFall city (voir l'aide de jeu également sur la scénariothèque), une cité indépendante que j’ai rajoutée dans le monde de Shadow World. Avec un peu de travail et d’adaptation, ce scénario peut être placé dans d’autres mondes mais il est tout de même prévu à la base pour Shadow World. Dans ce scénario, les joueurs vont devoir être d’habiles diplomates prêts à accepter de douloureux compromis, et gérer de nombreuses alliances pour s’unir et mettre en échec un puissant invocateur de démon qui a pris le pouvoir à WaterFall city. |
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Voile rouge (Le)
Le SUP d’avril vous emmène dans l’ombre de la religion et des croyances sur fond de supercherie. Vos joueurs seront-ils les habiles marionnettistes d’une mascarade honteuse ou les pourfendeurs religieux se battant pour défendre LEUR culte ? |
Plus d'infos sur Générique Med Fan... | |
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Dernière modification : 17.11.2024 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2025 (Norjane 6 - Infomaniak) |