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La Plus Grande
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· Jeu amateur
Canton, Chine, 1795. Cinq orphelins des quais deviendront des pirates de légende.
Un jeu complet avec son scénario. 3 à 5 joueurs, un conteur, à partir de 9 ans. Aucune expérience nécessaire — ni des joueurs, ni du meneur. 2 h, 3 h ou 4 h au choix.
L'histoire : Quatre chapitres, quatre âges. À 9 ans, on lave les bols d'une auberge et on apprend le kung-fu en secret sur un toit. À 12 ans, tout s'effondre sur une place d'exécution et l'on fuit vers la mer. À 15 ans, on revient à Canton voler ce qu'on nous a pris. À 20 ans, on aborde en pleine brume, et une flotte immense passe à l'horizon : celle de Ching Shih, la plus grande. On la salue.
Les règles : Le Qi, l'énergie vitale, est à la fois vos dés et vos points de vie : 1 dé à 9 ans, 4 à 20 ans. Vous visez le chiffre d'un des cinq éléments chinois — Eau 1, Feu 2, Bois 3, Métal 4, Terre 5. Le bon chiffre vaut 2 succès, un élément voisin en vaut 1. Blessé, vous lancez moins de dés. On ne meurt jamais : on est assommé, ligoté, capturé. Trois mécaniques font le reste : un pion à déplacer sur les éléments pour gagner un succès de plus, la possibilité de rattraper un ami au dernier moment en sacrifiant son propre tour, et une botte secrète que chaque joueur invente, dessine et baptise avant le dernier chapitre.
L'inspiration : Le roman La plus grande de Davide Morosinotto (l'école des loisirs, 2023), et la vraie Ching Shih, qui commanda soixante mille pirates, tint tête à trois empires et ne fut jamais vaincue. Le décor est historique et documenté ; le ton est celui de Tigre et Dragon.
Dans le fichier : Le livre du conteur illustré, les règles en cinq pages, cinq personnages prêts à jouer avec leurs portraits aux quatre âges, les fiches, les quatre chapitres entièrement écrits, une bande-son et une aide de jeu d'une page.
Sur la table : trois dés à six faces, un pion par joueur, des crayons de couleur.