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On trouve de tout à la Scénariothèque | Vendredi 01 décembre 2023 |
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Les documents pour D20
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Feuille de personnage D&D 3.5 - lanceurs de sorts
Il s'agit d'une feuille de personnage D&D 3.5 classique où s'insèrent deux pages où le joueur peut noter les informations relatives à ses sorts, ainsi que deux pages réservées à son background. Notez qu'il faut disposer d'Adobe Acrobat pour profiter pleinement du document, c'est-à-dire sauvegarder les données sur le pdf. Certains champs sont auto-calculés: les bonus de compétence et la classe d'armure. |
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Feuille de Personnage D&D3.5 v3.0
Voici une version PDF d'une fiche de personnage D&D3.5 précise, concise et ma foi je l'espere esthétique. |
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Feuille de personnage DD 3.5
Une feuille de personnages en 4 volets en anglais pour DD 3.5 |
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Feuille de personnage DD3
Feuille de personnage D&D3 générique pour tout type de personnages. N'hésitez pas à dispenser des commentaires pour améliorer ce qui est... glhf (good luck have fun !! :) |
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Fiche de personnage psionique D&D 3.5
Une fiche de personnage légèrement modifiée puisque des cases ont été rajoutées sur le document pdf afin de pouvoir la remplir facilement, ainsi qu'un tableau réservé aux pouvoirs psis et deux pages cernant le background et le rôle du personnage. |
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Background - Deoric Darfehn, Seigneur de l'Aube
Ce personnage a été joué dans un monde médiéval-fantastique et conviendra à tout univers possédant une divinité bonne, de la Lumière ou du Soleil. |
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Background - Fara Brillante-Flamme/Sombre-Flamme
Ce personnage a été créé pour Donjons & Dragon, mais peut vraisemblablement être adapté à tout type d’univers de fantasy. Ce personnage a été joué par Smash lors d’une campagne des Ages sombres. |
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Background - Guilur Rochefeu, paladin nain
Ce personnage fut joué dans les terres de Thümathor (qui est le dieu fêtard des nains, opposé à Moradin), mais peut être facilement adapté à tout type d’univers médiéval-fantastique. |
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Background - Macsen Wledig, protecteur païen
Ce personnage a été joué dans une campagne-croisade dans un monde arthurien, mais du côté des païens contre les forces monothéistes. L’ignorance et la quête de ses origines en font un personnage intéressant à jouer. |
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Background - Nadja, arme absolue
Ce personnage a été créé pour la campagne de Westeros. Un Danseur d’Eau, une arme absolue. Plutôt garçon manqué que féminine, mais Nadja a ses charmes… |
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Background - Orlock Frey, Croisé des Sept
Ce personnage très intéressant a pris part à la campagne de Westeros. La révélation des pouvoirs cléricaux, rarissimes, passe donc ici pour un miracle. Le personnage est donc étudié pour un univers de low-fantasy, mais peut être adapté à tout univers en modulant la portée et la puissance des dons divins intitiaux. |
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Background - Silivio Agundar
Cette nouvelle a été écrite de main de maître par Arduin Angcam pour une campagne se déroulant dans les Royaumes Oubliés. L’existence de ce voleur dégourdi peut facilement être adaptée à tout type d’univers médiéval-fantastique. |
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Background - Thayntern, Mage Volant
Ce personnage a été créé pour la campagne de Westeros. Ce mage discret pourra être facilement réutilisé dans tout type d’univers. |
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Background - Zénon d'Archie
Cet énigmatique personnage a été créé par un de mes joueurs dans la campagne des Sept Couronnes. Très mystérieux et complètement décalé, il est à la recherche d’un passé oublié. Mais ces souvenirs, n’a-t-il pas lui même essayé de les enterrer ? (Ce background peut être facilement adapté à tout type d’univers, de préférence médiéval-fantastique. L’équipe de Cerbère.org décline toute responsabilité en cas de perte de points de SAN parmi les lecteurs.) |
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Gardien des marais (Le)
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Generateur de nom de ville
En mal d'inspiration ? Vous cherchez un nom de ville pour votre scénario ? Vous ne pouviez pas mieux tomber : ce générateur déborde d'imagination. |
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Mandorallen de Sunie, Argument Théologique
Ce personnage de haut niveau (guerrier 10/prêtre 1) en a connu des vertes et des pas mûres avant de commencer à jouer. Sa vie, à elle seule, peut être source d'inspiration pour tout héros en goguette. |
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Maztica
L’histoire de l’échec militaire du Culte de Heaume à Maztica, vu par un prêtre dudit ordre. Par Père Carmody ([email protected]) |
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Generateur de PNJ D20
Voici un generateur de PNJ pour D&D3.5 EN FRANCAIS fait par moi. Comprend toute les races et classes (sauf prestige et epique) des bouquins de base. Ceci n'est en fait qu'une table aléatoire qu'il faut ouvrir avec le programme TABLESMITH : http://www.mythosa.net/Utils.html |
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PC GEN
Générateur de personnages pour tous les systèmes D20, le tout en java. |
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AMIZIA - Le Désordre Des Templiers
Décor : L’ordre des Templiers, à Ek’bett, dans la Sainte Terre des Paladins. Situation : les PJs sont appelés par les Templiers, débordés par une affaire menaçant la paix entre deux royaumes. Ce qui semble n’être que des petits chapardages cache un plus grand secret… Chronologie : l’aventure fait suite à celle intitulée « le Souvenir des Défunts. |
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Au service de sa majesté
Scénario de tournoi joué lors du TIL 2002, situé dans un monde spécifique décrit dans le scénario. Personnages pré-tirés fournis. |
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Campagne Cerbère.org 2 - Travaux forcés
Suite du camp gobelin, ce scénario entraînera vos joueurs dans les couloirs d’une vielle mine, où les enfants kidnappés travaillent sous le joug de leurs bourreaux. Qu’ils parviennent ou non à stopper l’activité de la mine, les joueurs commenceront à comprendre que quelqu’un se cache derrière ces sombres méfaits. |
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Campagne Cerbère.org 3 - Commerces
Maintenant vos joueurs initiés, il est temps de les plonger au coeur de l’intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu’au MJ une bonne dose de rôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l’avenir paraîtra bientôt bien sombre... |
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Campagne Cerbère.org 4 - Résurrection
Les orques sont de retour plus fort que jamais, mais ce n’est pas tout, des bêtes étranges rôdent autour de Miral. Les PJ comprendront peut être que tout ça n’est pas qu’une simple question d’argent. Mystères, rencontres et questions seront le lot de ce scénario. |
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Campagne Cerbère.org 5 - Convois
Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? |
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Campagne Cerbère.org 6 - La Mémoire du Monde
Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d’orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d’une guerre prochaine. Avertir l'Empire semble capital... |
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Campagne Cerbère.org 7 - Revoir ma Marandie
Les PJ’s vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d’une région elfique corrompue par la nécromancie. C’est l’occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Un scénario de Père Carmody. |
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Campagne Cerbère.org 8 - Du tréfonds des abominations
Nos héros vont devoir prévenir Sire Constance de l’imminence du conflit avec Sire Matthias… C’est du moins ce qu’ils pensaient mais sur le chemin, ils vont devoir répondre à l’appel des nains et de Miral. |
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Campagne Cerbère.org 9 - Derriere les lignes ennemies
Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. |
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Cinq prophéties (Les)
Cette aventure écrite pour les RXX10 conduira des personnages aux backgrounds définis dans une quête bien dangereuse. L’aboutissement de cette quête permettra l’invocation de l’avatar d’un dieu. Du moins, c’est ce qu’on aimerait leur faire croire. Pour corser l’histoire, les personnages sont des prêtres de religion différente qui aimeraient invoquer leur propre dieu. Scénario par Asilurth. ([email protected]) |
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Cor d'Irian (le)
Le scénario se divise en deux parties, la première, "le voyage", décrit le voyage des joueurs sur l'océan Dramidj en quête du cor d'Irian, une formidable relique. La deuxième, "le retour", décrit l'utilisation qu'ils vont en faire pour arrêter une flotte de pirates et pour démasquer un traître. |
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Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier !
Un marais puant, un village en proie à une rivalité constante entre deux guildes ‘charbonnier’ et ‘tourbier’, des créatures infâmes et vos PJ… Bonne chance à eux ! |
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Exilé (L')
Dans cette aventure pour Mj et Pj débutants, le groupe se lancera à la poursuite d'un adorateur des dieux sombres qui vient d'entrer en possession d'un artefact maléfique. |
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Extremia - Etangard 1 - L'enlèvement de Kalla
[Extrêmia - campagne gaidlasienne, épisode 1] Kalla, une jeune et jolie jeune femme, est convoitée par Jarad, un brigand, qui n’aura de cesse de tenter d’enlever Kalla afin d’en faire sa femme, de gré ou de force. Il est aidé dans sa tâche par la bande de malandrins qu’il dirige et par un druide déchu. |
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Extremia - Terres du Nord 1 - Les Maraudeurs
[Extrêmia - campagne des Terres du Nord, épisode 1] Ce court scénario simple mais actif conviendra à des joueurs débutants ainsi qu'à un MJ peu expérimenté. il y faudra sauver un petit village de la menace orque qui pèse au-dessus de lui... |
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Extremia - Terres du Nord 2 - A l'Ombre des Bois-Joyeux
[Extrêmia - campagne des Terres du Nord, épisode 2] Près du petit village de Santoma, qui fut peut-être le théâtre des premières aventures des personnages dans Les Maraudeurs, des soldats patrouillent à l’orée des Bois-Joyeux. Le Seigneur local, Yssel le Baron Pourpre, craint en effet que les Orques des Forêts ne soient en train de s’agiter. Un riche marchand de la capitale enrôle alors les PJ pour qu’ils partent à la recherche de ses deux fils, partis en expédition il y a peu pour chercher un trésor malgré le danger. Les PJ devront retrouver les fils du marchand, guidé par un surprenant éclaireur demi-orque, en évitant les tribus orques qui semblent se rassembler sous la bannière d’un mystérieux chef… |
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Extremia - Terres du Nord 3 - Apparences Trompeuses
[Extrëmia - Campagne des Terres du Nord épisode 3]Les PJ viennent en aide à deux frères afin de retrouver leur soeur enlevée par des Ettercaps. le repaire des monstres est situé dans un ancien temple à l’abandon… mais sous cet aspect très classique se cache en fait bien des surprises pour les PJ, qui ne sont pas au bout de leurs peines… |
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Extremia - Terres du Nord 4 - Un Dragon bien sûr de lui
[Campagne des Terres du Nord - Episode 4] Près du village de Santoma, qui fut peut-être le théâtre des premières aventures des personnages dans "Les Maraudeurs" et dans "A l’Ombre des Bois Joyeux", Un dragon vert qui a récemment élu domicile dans la région projette d’agrandir son trésor en allant prélever « la dîme » sur son « cheptel » d’humains. Grilor le Dragon va utiliser ses serviteurs Orques pour créer une diversion et attaquer un village humain. Nos PJ partiront ensuite dans une folle chasse au dragon afin d’empêcher ce dernier de nuire à nouveau. |
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L'Algorithme des Enochéens
Ce scénario plonge les joueurs au début des années 60 à la rencontre d'une mystérieuse race extraterretre qui utilise l'alphabet énochien et laisse derrière eux des calculs mathématiques inachevés. |
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L'épée d'Havéna
Enquête en milieu urbain suivi de l’exploration d’une ancienne crypte. Scénario en deux parties : avec au départ une re-cherche en ville pour trouver l’emplacement de l’objet recherché, puis une exploration d’un mini-dongeon, sans trop de pièges, ni de monstres, ni même de trésors. |
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L'esprit en colère
Où il sera question de fourrure, de chiens, d’esprits et de combats… Mais surtout, ce scénario permettra aux joueurs de faire leur premier voyage dans un Royaume d’Airain et d’y rencontrer ses étranges habitants. |
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L'oeil sur la porte
L'oeil est sur la porte et c'est vous qu'il fixe. Un scénario exemplairement équilibré, laissant une part égale à l’intrigue, d’un côté, et à l’action, de l’autre. |
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L'officier robotisé Xterceptor
Les joueurs sont approchés par Richard Sauvé d'Advanced AI. Il invite les joueurs à enquêter pour la firme. Richard organise une rencontre avec le savant Vito Belimi. Les joueurs seront amenés à trouver le robot Xterceptor et le ramener si possible entier au laboratoire d'Advanced AI. Ils devront cependant faire face à plusieurs robots Xtercetor monté de toute pièce par le premier. |
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La cathédrale des cimes
Quand on a affaire aux puissants, mieux vaut ne pas voir les choses en noir et blanc. On pourrait être forcé de prendre parti avant de connaître les tenants et les aboutissants |
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La main d'oeuvre
Les joueurs sont engagés par Yvan Thériault (aventures : La secte de Baal, Les implants CohX2) pour trouver comment sa fille s'est retrouvée avec un isotope radioactif porteur d'une signature génétique dans son sang. Les indices amèneront les joueurs vers un camp de vacances ou les jeunes de parents contaminés jadis par une explosion sont traités pour les rendre accros au travail. |
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La maison qui grince
C’est bien connu, les copistes de l’Académie des Enregistrements mènent une vie insipide et terne, faite d’obscurité poussiéreuse et de calligraphie laborieuse. Ces rats de bibliothèque mènent une existence si insignifiante qu’on les remarque à peine… Mais le cas de Sidoine Palingénésos est quand même exceptionnel. Cet érudit obscur n’a pas payé d’impôts depuis dix-huit ans ; depuis dix-huit ans, il n’a pas rendu trois ouvrages empruntés à l’Académie des Enregistrements ; il y a quinze ans, ses héritiers ont réglé sa succession, sans que sa dépouille ait été retrouvée… L’individu en lui-même, peu de monde s’en souvient, et personne ne s’en soucie ! Mais une fraude fiscale possible, et une amende pour dix-huit ans de retard de retour de prêt d’ouvrage, voilà des motifs autrement solides pour se lancer à la recherche du disparu ! Il faut donc retrouver le copiste Palingénésos ! |
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Le Fléau de Cormyr
histoire d'une epidemie qui envahit une ville, celle-ci se retrouve en 40aine et ménacée d'être brûlée. Les Pjs doivent trouver l'origine du mal pour pouvoir fabriquer le reméde! |
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Le poignard des damnés
Plus qu'un scénario, le Poignards des damnées se veut un environnement de jeu relativement souple et utilisable indépendamment de votre univers de jeu, il est cependant prévu à l'origine pour les Terres de Pierre-sang en Damarie sur Féérûne. Cette extension étant pas réactualisée pour la seconde ou la troisième édition, et étant moi-même passé sur Dragonlance, je m'efforcerait de présenter les faits sur ces deux univers. Dans ce qui suit, l'accent est plutôt porté sur la description du monastère et de ces occupants que sur la mise en place et le déroulement d'un scénario qui n'en serait que plus linéaire. Aussi ne m'en veuillez pas si vous devez retravailler l'ensemble du contenu pour l'adapter à votre campagne, mais c'est notre lot à tous... Par ailleurs, ce scénario, je l'ai vu avant tout comme une amorce de campagne que comme isolé des hommes et des dieux. |
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Le retour du sombre
Des lettres circulent, qui parlent d'un paladin déchu quasi-immortel. Ces lettres portent aussi l'espoir, car dans le tombeau d'Attalion se cache peut-être la clé de la victoire. Mais contre qui ? Ce paladin a-t-il existé ? Vit-il encore ? Qui sait ce qui se cache derrière cette légende... |
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Le XBoost103
Les joueurs sont approchés pour enquêter sur l'agression sauvage qui a conduit Joël Petit à l'hôpital. Natacha St-Louis, la conjointe de Joël, souhaite comprendre comment son copain a pu se retrouver à l'hôpital entre la vie et la mort. |
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Les implants CohX2
Les joueurs sont approchés pour enquêter sur l'implication du jeune Frédéric Nadeau dans le présumé meurtre d'un membre du groupe de crime organisé le SpakyBikes. Annie, sa mère, ne croit pas que son fils est pu commettre un tel acte. L'enquête les emmènera à découvrir le plan machiavélique du docteur Vladimir Koivou visant à créer des assassins sur commande. |
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Les sourciers de l’Ombre partie 1
Cette aventure pour trois ou cinq joueurs qui est la base d’une petite campagne va conduire vos pj’s dans le réseau de la résistance. Au cours de celle-ci, ils devront faire preuve de discrétion mais aussi de bravoure sans compter qu’ils vont devoir faire des choix parfois difficiles. Ce scénario est idéal pour commencer un groupe dans le monde de Midnight. Scénario par Fred-Dain. |
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Libre-Ville de Gohacci
Des personnages venus d'horizons divers vont devoir lutter contre une sombre organisation qui menace la stabilité de la ville marchande de Gohacci... |
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Meurtre dans la Petite Duchesse
Un scénario qui va entraîner vos Pj’s sur les îles Corban ou il rencontreront les célèbres Norfall. Les Pj’s devront mener une enquête dans le milieu des pirates. Voila qui promet de nombreux rebondissement. |
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Mission sur Urthoss
Un bateau transportant Cordum, l’un des maîtres de guerre les plus charismatiques de la Guilde a été attaqué en chemin par des esclavagistes. Le maître aurait été capturé et emprisonné sur l'île d'Urthoss. Les PJ doivent se rendre là-bas et le libérer avant de quitter l’île. |
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Nvumbi ya yoka tiéno, yi pamuni
Les personnages vont devoir se rendre au Cameroun qui se trouve en ce tout début des années 60 dans une période transitoire importante qui ne s'achèvera que bien des mois plus tard. Les personnages enquêtent dans ce décors hostile afin de comprendre les raisons pour lesquelles les énochéens se sont intéresser à ce couple d'immigrés camerounais qui s'avéraient être des espions. |
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Peur sur Terrenoire
Alors qu'ils quittent la jungle et remontent vers le Nord du continent, il va être donné aux aventuriers de sauver un petit village, soumis aux attaques d'un terrible monstre. Le tout sur fond de magie et d'anciens problèmes locaux. |
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Pillage sur la falaise de Rannigh
Traduction d'un scénario anglais présent sur le site www.buccaneerbass.com Il s'agit d'un scénario d'introduction pour les Royaumes d'Acier. Il place les joueurs en tant que soldats mis "au placard" dans une forteresse qui va subir l'assaut de forces armées cryxiennes. Le scénario est bien ficelé, ouvre sur une possible campagne et présente des thèmes caractéristiques aux Royaumes d'Acier (races, technologie, guerre entre nations). |
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Pour quelques pièces d'or de plus...
Deux groupes de personnages collaborent à la poursuite de criminels notoires dans une petite vallée minière coupée du monde. |
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Prédateur d’Alkar (le)
Le Prédateur Alkar est un scénario écrit par les gnomes inventeurs de Cerbere.org. Les personnages devront affronter une créature violente et torturée, résultat de l’expérience d’un mage peu scrupuleux. Un scénario qui mêle enquête et action pour le plaisir de tous ! |
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Raisons personnelles (Pour)
Premier scénario de la Saga Kalidhienne. Objectif du scénario : découverte du jeu et de l’ambiance (voir du jeu de rôle au travers d’une petite aventure à ciel ouvert où les Pjs seront menés en bateau (et pas seulement en péniche). |
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Romeyro doit mourir
Privé de son membre le plus important (non, ni les bras, ni les jambes...), Romeyro attend en stase que les personnages puissent recoller les morceaux. Une enquête trouble dans l’univers interlope de Shelzar. |
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Scénar d’introduction à la campagne “La Couronne de l’Ombre”
Ce scénario introduit les personnages joueurs au sein du village de Roc Durgis et il les fera vivre au cœur de la communauté avant les évènements de la campagne. |
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Scénar d’introduction à la campagne “La Couronne de l’Ombre”
Ce scénario introduit les personnages joueurs au sein du village de Roc Durgis et il les fera vivre au coeur de la communauté avant les évènements de la campagne. Il a été préalable soumis à l'équipe de Black Book pour éviter les problèmes |
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Spriggan en Colère (Un)
Cette aventure propose de vaincre ou repousser une fée qui terrorisent une abbaye pleine de moines qui se sont égarés du droit chemin. Pour sauver leur corps, et peut-être leurs âmes, les moines cherchent des héros qui peuvent éloigner la créature. Afin d'accomplir leur tâche, les aventuriers devront négocier avec un serviteur des dieux qui garde une arme sainte et lutter contre un raid barbare qui attaque le sud du territoire. |
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Sur le pont, noue règlerons nos comptes...
Après la guerre, il faut reconstruire. Découvrir les secrets cachés. Comprendre. Et peut-être, un jour, pardonner... |
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Temple du sang (Le)
Un personnage mystérieux kidnappe des gens dans les rues, et pas n'importe quelle personne, toutes les victimes sont de jeunes et belles femmes, le plus souvent issus de familles riches. En fait, même la dernière épouse du roi a disparu! Les héros descendent sous les rues de la ville pour affronter le ravisseur et se retrouver dans les ruines d'un temple antique. Le kidnappeur s'appuie sur la magie des lieux pour mener à terme ses rites ignobles. Les héros sont confrontés à des kobolds vicieux, de la vermine géante, et à la magie de l'ancien temple. Enfin, ils devront vaincre Belzin et libérer les femmes capturées. |
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Trop bizarre pour être honnête
Cette aventure va entraîner vos PJs à combattre des hordes de morts-vivants, ainsi qu'a effectuer une petite escapade sous-marine, et même faire du "baby-sitting", et tout ça afin d'aider la veuve et l'orphelin (du moins c'est ce qu'ils doivent croire). |
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Trop honnête pour être bizarre
Ce petit scénario d'enquête pure pour le système d20 est idéal en tant que suite (plus ou moins lointaine) au gros scénario « Trop Bizarre pour être Honnête ». Les personnages connaîtront ainsi déjà le village de Snakehead et ses habitants. Le scénario commence un soir où les personnages sont attablés dans leur auberge favorite (puisque la seule de Snakehead). Il peut néanmoins être joué indépendamment sans aucune difficulté. Les personnages sont alors de passage par Snakehead (en route vers leur prochaine quête), et sont confrontés au scénario lors de leur repas du soir dans la seule auberge de cette petite communauté. Il n'y a dans ce scénario AUCUN combat, pas même au final. Tout va se jouer sur les compétences des personnages et leur capacité à interroger les habitants de Snakehead (et donc du pur rôle-play). Il peut donc être joué par des aventuriers de tout niveau, même si des personnages débutants (niveau 1-4) verront leur intellect mis à rude épreuve, tandis qu’à très haut niveau des sortilèges seuls (divinations) résoudront l’enquête. |
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Un Chant de Glace et de Feu 1 - La Foire de Moat Cailin
Le tout début de la campagne du "Chant de Glace et de Feu", dans l'univers du Trône de Fer de George R.R. Martin : les 7 Couronnes ! (du low-fantasy moyen-âgeux pour ceux qui ne connaissent pas). Retrouvez le matériel global sur le monde au www.cerbere.org ! Voici donc le scénario d'introduction, où les PJ se rencontrent et font face à un vol d'épée dite "magique"... Le bourgmestre, Magnar Fill'ha, est bien embêté, et va demander à ses hôtes de l'aider. |
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Un Chant de Glace et de Feu 2 - Le marais
Le deuxième scénario du "Chant de Glace & de Feu"... Les PJ vont devoir chercher une plante dans les marais qui sauvera peut-être des miliciens, tombés malades lors de la poursuite finale du premier scénario... Un scénario où l'on souffle un peu (pour ceux qui ont de bons jets de vigueur seulement) et où l'on commence à entrevoir les rouages d'une grosse machination... Tous les détails relatifs à l'univers et à la campagne sont disponibles sur www.cerbere.org ! Père Carmody |
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Un Chant de Glace et de Feu 3 - Blancport au Frey Mâtin
Après les évènements du "Marais" et la découverte de ce qui se trame vraiment avec la famille Frey, les PJ essaieront de récupérer à Blancport la somme qui délivrera Moat Cailin de ses obligations... Retrouvez le matériel global sur le monde au www.cerbere.org ! |
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Un Chant de Glace et de Feu 4 - Le Maquereau sur le Toit
Les captives de l'Ile-aux-Ours ont été emmenées pour être revendues en tant qu'esclaves de plaisir à Port-Lannis... Stark chargera les PJ de les ramener coûte que coûte. Retrouvez le matériel global sur le monde au www.cerbere.org ! |
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Un Chant de Glace et de Feu 5 - Razzia sur les Ours
Où les PJ tentent enfin de récupérer les esclaves disparues chez des mercenaires tout sauf commodes, mais pas avant d'avoir résolu les énigmatiques meurtres se déroulant dans un village montagneux enfoui sous la neige... |
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Un Chant de Glace et de Feu 6 - La Rose Noire
Après avoir ramené les captives de l'Ile aux Ours, Stark se pose des questions sur cette guide trop discrète pour ne pas être trop puissante... Les PJ feront d'excellents enquêteurs ! Une mission périlleuse, mais ô combien gratifiante, qui va en apprendre long sur les magouilles en vigueur dans les 7 Couronnes ! |
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Visite à la cour
Visite de la ville avec rencontre de nombreux grands personnages, enquête et petits travaux annexes. Le tout sur fond de diplomatie et de magouilles politico-commerciales. Scénario fourni avec des cartes de la ville |
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Votez Le Baine
Un petit village paisible où toutes les passions vont naître autour d’un couple impossible. L’amour sortira-t-il vainqueur des haines raciales ? |
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Dernière modification : 25.02.2023 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2023 (Norjane 5) |