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Scénario Publié le 01.07.2026

Cendres au Sang (Des), Acte I : Le Poids du Nom

Le Comte Nagara est mort sur Arrakis. Officiellement, un accident ou un attentat. Votre Maison est à terre : les Puits, les Manufactures et le Spatioport aux mains d'une rivale qui n'a jamais aimé personne, l'Arsenal et…

Présentation

Le Comte Nagara est mort sur Arrakis. Officiellement, un accident ou un attentat.
Votre Maison est à terre : les Puits, les Manufactures et le Spatioport aux mains d'une rivale qui n'a jamais aimé personne, l'Arsenal et les Greniers « gardés » par des mercenaires qui ne rendent rien, les Laboratoires vendus au plus offrant. Une héritière de vingt ans descend d'une navette qui l'emmenait loin de tout cela... et choisit de rester.
Des Cendres au Sang est une tragédie politique en trois actes pour Dune : Aventures dans l'Imperium. Cet Acte I (~8 heures de jeu) vous fait reconquérir un monde natal pierre par pierre, tout en remontant, fil après fil, jusqu'à la vérité que le Comte a payée de sa vie : une trahison bien plus grande que la Maison qui l'a exécutée. Douze Tableaux non-linéaires, une Maison à faire renaître de ses cendres, et un climax qui vous mettra entre les mains une preuve capable de faire trembler un Baron.
Inclus : livret MJ complet (secrets en couches, PNJ détaillés, horloges de campagne), Atlas interactif (version MJ et version joueurs), générateur de Maison, et une variante maison du système 2d20 — le Système Mélange — pensée pour servir la campagne et maintenir la tension. Le tout réutilise la boîte de jeu officielle Les Agents de Dune (non obligatoire).
Le poids du nom : le vôtre, et celui que vous choisirez de devenir.

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