Présentation
PARASITE EVE — Chapitre III : L'Artefact de Glow City
Glow City est belle, la nuit. C'est la première chose qui vous dérange. Les mousses qui ont mangé les façades brillent d'un vert lunaire, les flaques reflètent un ciel de brume orange, et les rats mutants s'écartent de votre passage en silence — comme si le quartier tout entier retenait son souffle.
Quinze mètres sous ce silence, Mitsuhama a monté un laboratoire dans un abri anti-atomique de 1963. Ils y gardent EM-7 : quinze centimètres de résine noircie, veinée de filaments organiques pétrifiés, qui émet une fréquence irrégulière — pas mécanique, organique. Dans treize heures, le convoi part vers Seattle-Nord. EVO veut l'objet avant. Dix mille nuyens par tête, une consigne unique et sans explication : ne le touchez pas à mains nues.
Vous rapporterez l'artefact. C'est ce qu'on vous a demandé.
BLOC TECHNIQUE
Système : Shadowrun et Shadowrun Anarchy — règles maison Protocole EVE
Joueurs : 2 à 6 runners · Difficulté : intermédiaire · Durée : deux sessions de 3 h · 18+
Cadre : Puyallup / Glow City, métroplexe de Seattle, 2080
Contenu : 34 pages illustrées, 3 PNJ complets, plan 3D du complexe, carte matricielle, vue tactique d'embuscade, prologue / interlude / épilogue interactifs en ligne.
Position dans la campagne : troisième chapitre de Parasite EVE, jouable en autonome (un mois et demi après le Chapitre I).
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