Présentation
PARASITE EVE — Chapitre VI : La Voix de la Reine
Trois mois de silence. Trois mois de petits contrats, d'argent qui rentre lentement, d'un bateau devenu vraiment votre maison. Personne n'a reparlé de ce qu'on a livré au Niveau -4. Le silence est devenu un pacte tacite.
Puis Dahlia Svartstorm vous convoque dans un bureau de mandat qui sent le bois ciré et le café froid. Underground Mining Cooperative : la première entreprise publique ork de l'histoire de Tacoma. En creusant une extension résidentielle, ses équipes sont tombées sur le filon d'orichalque pur : six mètres de long, deux de haut. Elle veut une escorte tactique pour la première évaluation. Vingt-cinq mille par runner. Un travail propre.
Dans l'ombre, derrière elle, une vieille ork plus petite qu'elle n'en a l'air fixe la fresque du mur du fond. Elle ne dit rien. Elle sait déjà.
Avertissement tonal : contamination biologique, perte de contrôle de son propre corps, responsabilité assumée de morts en très grand nombre, disparition possible de PNJ aimés, et la possibilité qu'un personnage joueur quitte la campagne autrement qu'en mourant. Prévoyez une X-Card.
BLOC TECHNIQUE
Système : Shadowrun et Shadowrun Anarchy — règles maison Protocole EVE (livret disponible avec le Chapitre 1 de la campagne Parasite EVE)
Joueurs : 2 à 6 runners · Difficulté : élevée · Durée : trois sessions de 3 h (prévoir une marge supplémentaire selon vos joueurs) · 18+
Cadre : Underground ork de Tacoma, Arcology EVO, métroplexe de Seattle, 2080
Contenu : environ 100 pages illustrées, 15 scènes minutées, horloge narrative, fiches PNJ complètes, six issues avec épilogues rédigés, annexe lore.
Position dans la campagne : chapitre final de Parasite EVE. Jouable seul comme mini-campagne d'horreur souterraine, mais conçu pour récolter six chapitres de fils tendus : les PNJ, les objets et les choix des chapitres III, IV et V y reviennent tous.
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