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On trouve de tout à la Scénariothèque | Jeudi 13 février 2025 |
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Les documents pour Warhammer
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5 Feuilles de Personnage 2ème Ed selon la race
Ensemble de 5 fiches : * Humain * Nain * Halfling * Elfe * Générique Personnage mauvais Fiches officielles remaniées et enrichies de plusieurs pages.Chaque race dispose de sa propre image de fond. Informations ajoutées : - Portrait, Personnalité, Histoire, Blessures & Maladies, Religion - Carrières finalisées, carrières envisagées, Montures, Familiers et Suivants - Objets magiques et potions - Grimoire et objets runiques pour les Nains Mise en page fidèle à la fiche officielle |
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Feuille custom de warhammer v2
une feuille modifiée, pour la rendre, plus pratique (j'espère), qq emplacements ajoutées, mais qui prend 3 pages |
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Feuille de perso (printer friendly) V4
Ultra simpliste pour une économie d'impression. |
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Feuille de perso (sans sortilèges)
Une feuille de perso toute simple mais complète. Pas d'emplacement pour les sortilèges mais un pour les objets magiques. Je trouve en effet préférable d'avoir une feuille à part entière pour gérer ses sortilèges, de plus une minorité de PJ sont des enchanteurs. |
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Feuille de perso 1re édition
Cette feuille de perso est une amélioration de celle proposée dans le supplément P.E.R.S.O.N.N.A.G.E. Elle n'a pas pour vocation d'être originale ; mon but était de proposer quelque-chose de plus pratique et plus complet à mes joueurs, sans trop les dépayser. J'ai notamment procédé à quelques ajouts (2 lignes Bonus dans le profil, un tableau des allures pour la monture principale, des lignes de calcul de l'encombrement...), quelques réorganisations (meilleure visibilité des compétences, de l'équipement, des richesses), créé une feuille dont le recto est dédiée à la magie (parce que ça faisait de la place perdue pour les non lanceurs de sorts) et dont le verso est une feuille de note (pour éviter qu'un joueur perde une info précieuse notée sur une feuille volante, restée collée sous le carton à pizza). |
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Feuille de perso et PNJ
Une petite feuille de perso recto verso avec quelques données en plus tel que le malus à l'agilité dû à l'armure ou le malus au mouvement dû à l'encombrement. Il y a plusieurs autres petits champs de ce style qui manquait à la feuille de base . Bonne découverte et dites-moi ce que vous en pensez. |
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Feuille de perso V1
Feuille de perso v1 avec feuille de magie optionnelle. Idéal pour les joueurs -joueuses qui aiment le détail. Les feuilles de magie ont été conçu pour répondre aux besoins des perso possédant de la magie. Vous pouvez imprimer le 1 er recto verso pour les objets magiques et cie. Assez pratique avec des perso ayant du vécu . |
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Feuille de Perso V2 éditable (sans sortilège)
Feuille de personnage warhammer v.2 rendus éditable. Pas de feuille pour les sortilèges. |
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Feuille de perso Warhammer
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Feuille de perso WJRF
C une fiche de perso qui ressemble un peu à celle de Donjons et Dragons... |
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Feuille de personnage interactive pour la 2e édition
Mise à jour 3.21. De nombreuses nouveautés à consulter dans le fichier de notes de versions joint. |
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Feuille de personnage V4 2 pages
Fiche de personnage couleur |
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Feuille de personnage Warhammer
Feuille de personnage pour Warhammer. |
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Feuille de personnage Warhammer JdR 2ème édition
une feuille de personnage pour la 2ème édition en recto-verso restructurée par rapport à l'originale et quelques menues modifications tel que l'équipement, divisé en trois parties pour gérer les différents emplacements (par exemple: une partie pour le sac à dos, une pour les fontes du cheval, l'autre pour la banque). Ajout d'un fond différent et le taux de change de la monnaie. |
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Feuille perso Ed1
Pour la première édition. Recto verso pour tout type de personnage. |
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Feuille Personnage Joueur Skaven - Warhammer V2
Sur la base de travail de "PogS" (auteur des feuille de perso. avancées fiches de personnages de Warhammer le Jeux de Rôle v2 pour humain, nain, halfelin, elfe, mauvais), j'ai eu l'idée de faire la même chose pour les PJ skaven comme le propose le supplément "Les Fils du Rat Cornu". Voici donc avec l'autorisation de PogS, les feuilles de personnages Skavens. |
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Feuilles de perso V4 guerrier et mage
Voila Deux feuilles de perso recto verso pour Warhammer V4 mage et guerrier avec le visuel d'origine, j'ai gommer les barres noires en haut et en bas pour un gain de place. |
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Feuilles de Personnage
Voici quelques feuilles de personnage incluant de nombreux renseignements, recto-verso, noir et blanc, un pdf facile à imprimer. Disponibles en v.1 et v.2. |
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Fiche 2ème édition
C'est la fiche officiel de Warhammer 2ème édition, dispo sur le site |
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Fiche de perso Warhammer
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Fiche de personnage
Feuille de personnage automatique pour Warhammer V2, complétée et modifiée à partir du travail de Soma & Droidscotty (merci beaucoup à eux). Elle intègre quasiment tous les suppléments de la V2 et plus encore (arrières originales de bardes, albionnais... etc). |
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Fiche de Personnage
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Fiche de Personnage 2.0
• Vous ne jouez qu'avec les cartes d'actions et trouvez la fiche originale assez bancale? Essayez celle-ci! • A mon goût, Warhammer V3 est bien plus agréable à jouer si l'on utilise que les cartes d'actions et d'état. • Je fournirai un fichier photoshop pour éditer vos propres cartes ainsi que des cartes d'actions à imprimer et à insérer dans un deck protector pour la bowté de la chose! |
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Fiche de personnage 4e édition en Français
fiche de perso traduite en français sur la base de la fiche en anglais de Cubicle 7 |
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Fiche de personnage Deuxième Edition (4 Feuilles)
Inspiré de la feuille officielle, en 4 volets, en couleur, Augmentation des talents, de l'equipements... Rajout de données personnelles |
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Fiche de personnage pour Warhammer
Il s'agit de la réplique (à peu de choses près) de la fiche de personnage pour Warhammer 1 ère édition, qui se trouvait dans le supplément P.E.R.S.O.N.N.A.G.E. (qui contenait un cahier de fiches détachables). Pour ceux qui ont épuisé ce cahier, voilà de quoi imprimer de nouvelles fiches. Il s'agit d'un fichier Excel. La fiche est accompagnée d'un document WORD qui permet de noter diverses choses, sans gommer 1000 fois sa fiche de personnage. |
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Fiche de personnage Warhammer 4 (en deux pages)
Une fiche de perso pour la 4ème édition de Warhammer. Sur deux pages comme la fiche officielle, mais en noir et blanc pour moins de consommation d'encre. |
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Fiche de personnage WJRF
Nouvelle fiche de personnage pour Warhammer JdR en trois volets. Crée par Errare Demonicum Est (http://www.errare-demonicum-est.fr.st) |
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Fiches de perso PDF et HTML
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Fiches de PNJ [formulaire pdf]
Des fiches de PNJ réajustées. Elles sont destinées à Warhammer v2. |
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Fiches Warhammer
Feuille en 2 parties |
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Livret de personnage
Voici un livret de personnage très très complet,composé de 6 pages recto/verso, intégrant les compagnons, le suivi des améliorations, la liste des actions, un livre de magie à la fin permettant soit de l'intégrer au livret, soit de l'imprimer à part, le tout au format a3 (à plier et aggrafer) mais suffisament clair pour être imprimé en a4! |
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A bon rat, bon chat ? compte-rendu de campagne
Résumé succinct de la campagne WJDR Skavens menée et jouée aux Saigneurs du Chaos d’octobre 2014 à octobre 2015 par pitche |
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Background d'un druchii
Background du seul personnage non noble d'une campagne Druchii dont tous se moquerent de ce personnage, sous estimant le seul veritable combattant du groupe. Fini par mourrir des mains de sa soeur, l'idiote ... |
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Dieu Khorne a peur (Le)
Khorne découvre la peur que ressent le faible piégé par le fort. |
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Rituel Sanglant
Un pastiche des oeuvres de Howard, Moorcock et quelques autres. Un récit viril plein de sang et de fureur (à ne pas prendre au sérieux, bien sûr). Pour sûr, ça ferait un bon scénario, d'ailleurs vous avez de quoi l'adaptez à Warhammer à la fin. |
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Sentiers de la Vertu (Les)
Une Nouvelles dans l'univers de Warhammer JDR. La mésaventure d'un patrouilleur Nain de Karak Kadrin... une nouvelle qui peut être considéré comme un début de campagne. |
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Générateur de PNJ
Un générateur de PNJ pour Warhammer V2. |
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Générateur de PNJ pour 2ème édition
Ce petit programme sous excel vous permet de générer un personnage avec les caractéristiques, les talents, les compétences et sa carrière. Le tout pour Warhammer seconde édition. |
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Générateur de PNJ pour 2ème édition V2.0
Nouvelle version pour ce petit programme sous excel qui vous permez de générer un personnage jusqu'à trois carrières avec les caractéristiques, les talents, les compétences et sa carrière. Le tout pour Warhammer seconde édition. |
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Générateur PJ/PNJ
Générateur automatique de PJ/PNJ pour Warhammer V4 |
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A bon rat, bon chat ?
Un petit synopsis inspiré du scénario "Les esclaves du destin" repris dans le supplément "Les Fils du Rat Cornu". Il a pour vocation de faire vivre une petite aventure à l’extérieur pour votre escouade de personnages skavens. |
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A vue de nez
"Un incendie aux drôles de victimes va glisser un petit grain de sable dans l'engrenage du complot d'une secte aux noirs desseins." |
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Affaires louches à Therud
Une embuscade mit les aventuriers en déroute vers la ville de Therud la puante. Ils seront alors mêlés à divers affaires louches & complots en tout genre, qui se clôtureront au travers d'une bataille épique en plein coeur de la ville. |
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Apothéose de Ranald (L’)
L’apothéose de Ranald est un scénario pour des aventuriers dans leur seconde carrière. Elle prend place dans une des grandes cités de l’Empire. L'aventure repose sur un acte de cambriolage commis par les aventuriers et nécessite donc un certain type de personnage, de préférence ceux doués pour le vol. |
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Appel de Khorne (L')
Khorne a lancé ses troupes sur les Monts du Milieu. La bataille se concentre sur une petite ville. Les PJ sont chargés de rapporter la situation aux chefs du corps expéditionnaire impérial qui se dirige vers la petite ville. Sauront-ils résister à l'Appel de Khorne ? |
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Arcanes Skaven
Scénario de la Coupe de France de Warhammer 2000 La où il y a des rats il y a des Skavens. Scenario apocalyptique où la ville de Nuln est sous la menace d'une invasion Skaven ! Autres : 6 Fiches de Personnages officiels jointes au format word (zippé) |
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Attention Travaux Chantage en cours
Il est question d’entôlage dont sont victimes des usagers d’un lupanar - aussi temple dédié à Katya (p. 202, WFRP) – qui est mené par des disciples de Ranald marchant sur les plates-bandes des adeptes de Katya (voyez l'Encadré). On y deale aussi de la mystracine (p. 307, WFRP) qui est fournie à des manouvriers pour rattraper l’efficacité des ogres dans les travaux de terrassement. On s’active à rendre fous furieux et incontrôlables ces ogres pour mettre des batons dans leurs roues tandis qu’on fait aussi chanter le contremaître qui a été surpris au bordel local avec une jeune et belle demoiselle alors qu’il est marié à la fille de l’un des bourgmestres de la ville qui administre le quartier concerné par le chantier. |
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Au Nom de la Loi !
Que se passe-t-il quand un groupe d’Aventuriers arrive en ville, couvert de la poussière du dernier donjon, les besaces pleines de butin ésotérique, et décide de prendre un peu de bon temps ? Généralement rien de bien bon pour le Guet local. Au Nom de la Loi ! est un scénario atypique qui mettra les joueurs dans la peau de simples gardes, histoire de leur faire découvrir le plaisir d’être un de ces héros de l’ombre (cf. rubrique des PNJ anonymes) dans le sillage d’une bande d'Aventuriers irresponsables (toute ressemblance avec des groupes de PJ existant ou ayant existé est purement fortuite). Bienvenue au Guet de Nuit de Bögenhafen, la soirée promet d’être longue… |
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Au nom de tous les dieux
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Bouclier de Karak a Kerim (Le)
scénario long métrage, durant lequel les personnages vont se trouver confronter à un noble fou, puis à une histoire de trésors perdu sous fond de mariage chez les nains |
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Brave est Tombé (Un)
Scénario officiel de la Coup de France (2005) de Warhammer publié par Le Grimoire. |
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Brigade des Justes (La) Volume 1 : La Traque
Voici les deux premiers scénarios d'une campagne pour Warhammer V3 que je suis en train de faire jouer... Vous trouverez dans ce volume, le descriptif de l'intrigue et les 2 premiers scénarios remis en pages. Edit du 09/12/11 : Version Française Intégrale du premier scénario et ajout d'une version imprimable. |
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Campagne "Le Souffle des Dieux"
"Le Souffle des Dieux" est une campagne de longue haleine proposant de vivre une vaste épopée héroïque se déroulant aux 4 coins du Monde Connu. La campagne est conçue pour évoluer progressivement. Débutants comme modestes aventuriers opposés à un vulgaire rebouteux, les PJs partiront à l'aventure dans de lointaines contrées, avant de s'opposer aux Puissances du Chaos qui menacent l'Empire... Une lutte à l'issue de laquelle le destin du Monde Connu sera à jamais boulversé ! |
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Campagne de l'Ordre Noir
Bienvenue dans la Campagne de l’Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Au cours de cette aventure, les joueurs devront suivre les pas d’un ancien ordre de chevaliers disparus dans l’oubli, mais ayant laissé derrière eux assez d’indices pour retracer leur histoire. Les PJ devront d’abord travailler pour une guilde frauduleuse leur demandant de visiter un site hanté par une malédiction et de ramener toute trouvaille intéressante. Mais d’autres lieux similaires appartenant jadis à cet ordre de chevaliers, des cryptes, se cachent quelque part dans l’Empire. Les explorer une à une va peu à peu susciter de l’intérêt pour les aventuriers. Ils s’apercevront que la cause de cette disparition menace à nouveau le monde. Un mal très puissant veille toujours et n’attend que la venue des PJ pour ressurgir et menacer l’équilibre de l’Empire ! La campagne de l’Ordre Noir comprend les éléments suivants : _La campagne dans son intégralité avec ses 8 scénarios se succédant. _4 personnages prêts à jouer et leur description complète. _Deux aides de jeu : l’une permet de traiter les problèmes judiciaires des PJ dans l’Empire, la seconde vous aidera à gérer simplement les batailles impliquant beaucoup de personnages. |
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Campagne du nain jaune
La campagne du Nain jaune s’adresse à un groupe de joueurs et personnages débutants. Cette campagne place les PJs au cœur de la construction d’un set magique malgré eux. Une enquête dans une région proche de Kislev les lance dans l'aventure. Alors qu’ils trouveront le premier élément (la couronne), ils seront faits esclaves chez les nains du chaos. Lorsqu’ils s’évaderont, le sceptre sera achevé. Ils arriveront alors à KaraK Ungor la cité naine pour la conclusion de cette campagne avec l'épée du set." |
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Cercle de Sang (Le)
Ce scénario pour la 2ndédition de Warhammer JDR est librement inspiré du supplément de campagne du même nom écrit à l'origine pour le jeu Warhammer Battle et sorti en 1997, il y mettait en scéne les fiers chevaliers de Bretonnie face à l'un de leur ancien frére déchu et à ses hordes de macchabées putréfiés lors d'une succéssion de batailles épiques. Ce scénario va tenter d'en reprendre la trame principale mais en faisant intervenir un petit groupe d'aventuriers en plus des cohortes de guerriers fanatiques et de paysans apeurés. Il reste dans son déroulement assez linéaire. |
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Chaos Ultima Ratio
Une campagne "old School" écrite en 1993, parue dans Apsara (fanzine). Les héros remonte les pistes pour reconstituer un artefact de l’Ordre. Ils seront confronté à une Némésis prêtre-sorcier de Slaanesh à travers tout le vieux monde |
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Chasse au troll dans les marais
C'est un petit scénario de 6 pages pour la seconde édition du jeu de rôle Warhammer, que j'ai inventé avec amour, pour faire passer un bon moment à mes joueurs, j'espère qu'il vous plaira et je serai très flatté qu'il apparaise sur ce site. |
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Chasse glaciale (Une)
Les pjs sont amenés à escorter une caravane dans le nord de l’empire à la frontière de la Norsca.Cette traversée les amènera à poursuivre une créature des glaces, leur faisant découvrir les régions de la Norsca . Ils rencontreront de nombreux personnages et créatures originales les entraînant progressivement vers la découverte d’un complot de grande envergure….. Des images et plans interactifs viennent illustrer ce scéna. |
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Chasses Croisées
Ce scénario est prévu pour deux équipes de joueurs en simultané (avec donc au moins deux MJ nécessaires). Joyau de la civilisation humaine, le grand port marchand de Marienburg est une ville cosmopolite et agitée. Pour ses habitants trop occupés à faire des affaires, la menace du Chaos paraît bien lointaine, et pourtant... L'histoire commence quand les membres d'une petite équipe d'archéologues de l'Université sont retrouvés mort dans d'étranges circonstances sur leur lieu de fouille. Deux groupes d'individus aux motivations bien différentes se retrouvent impliqués dans cette inquiétante affaire, et la chasse commence, dans les bas-fonds de la cité d'abord, puis sur les rivages glacés de la Mer des Griffes. Le problème c'est qu'on ne sait pas bien qui est le gibier dans l'histoire... |
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Chien de Khorne (Le)
Cette aventure se déroule peu de temps après la Tempête du Chaos. Le secteur autour de Middenheim est encore empli des restes des armées d’Archaon, de groupes de pillards hommes-bêtes et de bandits humains ; les déplacements, même sur une courte distance, peuvent se révéler extrêmement dangereux. L’aventure commence pour les PJ dans les collines entourant les Monts du Milieu. En route vers le prochain gros scénario de votre campagne, le groupe traverse une vallée isolée. Là, ils vont faire la rencontre d’un Berserk de Khorne unique en son genre et des restes corrompus d’un régiment des troupes du Comte de Middenheim. Si votre campagne ne débute pas à la suite de la Tempête du Chaos, ce scénario peut être facilement adapté à un autre conflit, y compris une incursion de Skavens, d’une Waaaagh orque ou d’une bande de maraudeurs du Chaos. |
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Choses étranges (Des) - Partie 1 [V4]
Les PJ vont se retrouver dans le petit hameau de Wörlin au mauvais moment. La fête locale de Soonstill implique en effet de sacrifier un homme viril pour préserver le village des attaques d'hommes-bêtes, et les habitants préfèrent sacrifier un étranger qu'un des leurs... |
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Choses étranges (Des) - Partie 2 [V4]
Les PJ vont être contactés par les autorités quelques temps après leur aventure à Wörlin. Ils vont apprendre que non seulement quelque chose de néfaste s'est libéré lors de la nuit de Soonstil, mais qu'en plus ils sont liés à cette affaire de plus prêt qu'ils ne le pensaient. Et, en pour ne rien améliorer, les autorités semblent les en tenir responsables... Pour échapper à un procès, les PJ vont entrer au service d'une répurgatrice, qui les enverra seconder un enquêteur sur les traces d'Otto von Liddendorf, un noble soupçonné d'avoir un lien avec les événements de Wörlin. Incapables de pénétrer dans son château, ils vont devoir fouiller les environs, découvriront que des choses étranges se trament dans la région, et que deux convois bien protégés sont en préparation. |
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Choses étranges (Des) - Partie 3 [V4]
Otto von Liddendorf s'est révélé être un noble ambitieux prêt à profiter du pouvoir corrompu de l'Entité. Les aventuriers vont être envoyés dans la bibliothèque d'un ancien monastère à la recherche d'un moyen pour identifier la nature de l'Entité, et ainsi gagner un avantage dans le futur affrontement avec Otto ; mais ce dernier a une longueur d'avance sur eux et tentera de les intercepter... |
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Conquête des Goules (La)
Voici un scénario que j'ai créer moi-même. Le but est simple, éliminer les Goules qui on envahits la cité de Praag. |
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Cours toujours
Un petit scénario pour personnage en début de progression, pour la V2 de Warhammer, avec une visite rapide mais engageante des Monts du Milieu et une immersion rapide dans l'esprit du jeu ... |
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Course (La)
Deux compagnies de diligences partent pour une course à travers le STIRLAND. Les Personnages Joueurs (PJ) seront cochers ou garde-éclaireur ou passagers-voyageurs d’une de ces deux compagnies qui se battent pour obtenir une concession entre Altdorf et la cité souveraine de Talabheim. La première diligence à franchir la seule entrée de la cité, un tunnel long de 800 mètres, raflera la concession pour sa compagnie. |
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Créances de Sang
La disparition d'un vieil ami commun des personnages les mène à s'impliquer dans certaines intrigues de la cité marchande indépendante de Marienburg. |
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Damnés (Les)
Les Damnés est une aventure assez courte (entre 2h30 et 5h00) pour le jeu de rôle Warhammer jdr Fantasy v2(il peut être adapté, facilement, pour la v1). Cette aventure est conçue pour 3 à 6 personnages en première carrière ou en début de secondes carrières. L’aventure se déroule à Nuln, le 3ème suppléments de la campagne « Les voies de la damnation » les Forges de Nuln peut être utile mais des descriptions des lieux sont fournis plus tard dans ce document. Cette aventure permettra une découverte des bas quartiers de Nuln, lorsque les personnages s’engageront sur une enquête pour retrouver une série de personnes ayant disparu. Le scénario est plus adapté enquête et social que action(d’ailleurs un de mes groupes de test ont résolus le scénario sans combat). |
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Délices de Kislev (Les)
Les pjs sont propriétaires ou employés d'un restaurant/cabaret "les saveurs d'Arabie" à Nuln. Le restaurant est fréquenté par des personnes riches, importantes, et influentes. Depuis peu la fréquentation du restaurant a diminué. Ce problème de fréquentation est dû à l'ouverture d'un restaurant/cabaret concurrent, "les délices de Kislev", qui est basé sur une nourriture kislevite et une danseuse venue du nord... |
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Dernier envol des phénix (Le)
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Dernière fêtes des Bauer (La)
Un scénario d’enquête prenant place lors d’un bal costumé (inspiré du jeu Dishonored) |
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Douzième clef (La)
Voici une aventure en huis clos pour la deuxième édition de Warhammer JDR. Les aventuriers, coincés pour une nuit dans une auberge isolée avec d'autres voyageurs, s'aperçoivent avec ces derniers qu'une série de meurtres inexplicables réduit petit à petit le nombre des clients. Qui peut bien en être l'auteur ? Est-ce cet aubergiste si peu sûr de lui ? Cette belle inconnue un peu ingénue ? Cet étranger mystérieux et silencieux ? A moins que ce ne soit ce dengereux criminel qu'escorte ce patrouilleur tout juste arrivé... Dans tous les cas, vos aventuriers verront leurs nerfs être mis à rude épreuve. Vont-ils succomber eux aussi ? Vont-ils sombrer dans une paranoïa sanguinaire ? On vont-ils parvenir tout de même à faire la part des choses et à élucider ce mystère ? |
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E-rat-dication
Ce scénario de WJDR se déroule avec plusieurs niveaux de PJ au pouvoir, droit et prérogative différents. L’aventure se passera en des lieux forts différents pour bien marquer le changement de Carrières. Les joueurs vont devoir enfiler le costume de plusieurs PJ au cours de cette partie. Il sera prévu à cet effet des pré-tirés. En résumé, ce sera en trois lieux avec trois actions et trois factions distinctes mais avec une trame qui se poursuit. |
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Ecrits s'envolent et le chaos reste (Les)
Un scénario Warhammer écrit pou des pré-tirés. Avec quelque petits accents de polar hard-boiled |
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Elentari
Le scénario commence alors qu'un parchemin(remis par un homme au seuil de la mort) doit etre porté, jusqu'à une forteresse abritant une épée légendaire(Elentari).La forteresse sera par la suite assiegée par des Gobelinoïdes, alors que les PJs seront à l'intérieur.Ils devront aider à vaincre les assaillants et battre leur chef. |
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Elfe captif et pièces factices
Une aventure d'enquête à Talabheim dans laquelle les personnages devront courir après des faussaires pour récupérer un forgeron elfe captif. Assez court, ce scénario met à l'épreuve les talents d'investigateurs des PJ. |
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En terrain découvert
On est les champions ! Ou presque : il reste la finale de Rotzball à jouer, et notre joueur vedette a disparu ! Le temps presse pour le retrouver ! |
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Enquête au Relais
À la suite d'un embuscade tendue par des Hommes-Bêtes, les PJ se retrouvent à devoir enquêter en huis clos dans une auberge-relais menacée par un traître... |
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Epée de Jacques de Molay (L')
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Escorte (l')
Elle propose aux joueurs de servir d’escorte à un collecteur de taxes face à des malandrins qui finalement se révèleront plus honnêtes et recommandables que leur estimable employeur. |
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Fabuleuse quête du jeune sire Helmer (La)
Où l’on part à la recherche du jeune sire Helmer, que l’on pourrait bien retrouver invité à un repas d’ogres. |
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Fallait pas y aller
Après une douce nuit sanglante dans les bois, suivi d'un séjour mouvementé en ville : que reste-t-il ? Une visite organisée de grottes ... |
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Farces et Maléfices
Les Pj, lors d'un voyage vont faire halte dans une petite bourgade. Depuis peu, des dégradations et méchantes farces ont lieu dans ce hameau paisible. Les Pj vont recevoir une offre intéressante du bourgmestre pour « coincer un sale gamin » mais au fur et à mesure ils vont se rendre compte qu'il s'agit d'un mystère plus dense... |
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Fête du vin à Averheim
Vision personnelle et plus développée du scénario de base "Une fin brutale" fournie avec le supplément officiel Les Royaumes de la Sorcellerie". Description complète de la ville d'Averheim avec les cartes, les documents, etc. Pour WJRF2. |
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Fléchettes Empoisonnées
Un scénario qui lancera les personnages à la poursuite de mystérieux assassins... |
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Forteresse (La)
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Gemme du destin (La)
Bonne quête ou la bataille se mêle à la magie comme si c'était évident |
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Grimoire de Manann (Le)
Le Grimoire de Manann pour Warhammer V2. [...] la protection apportée par le grimoire de Saint Bran ne suffira pas à lutter une fois de plus contre l'influence de Morrslieb. Après des décennies de vie paisible, les pêcheurs du petit village de Kescher vont être confrontés à une déferlante d'ennuis. Comment vont-ils gérer ces problèmes ? La réponse à cette question est entre les mains des joueurs. |
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Harpe oubliée (La)
suite au pillage d'une épave, les PJs trouveront une carte qui les mènera dans l'enfer vert de la Lustrie |
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Heigzig fête ses 20 ans
Le groupe de PJ (troupe de spectacle) arrive dans la ville de Heigzig (Averland) pour le 20ème anniversaire de la naissance de la ville. La ville organise un carnaval de 3 jours. Le chef de la caravane des PJ est accusé de l'enlèvement d'une fillette. Les PJ vont devoir enquêter pour innocenter leur chef... |
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Heimburg
Ce scénario aurait put tenir dans "la vente aux enchères de Middenheim". Les joueurs sont engagés par la guilde des sorciers de Middenheim pour une chasse aux trolls bien particulière... |
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Herrimaults
'Les Herrimaults? Ce ne sont que de simples vermines, des hors la loi ! Je ne fais aucune distinction entre eux et ils ne méritent que de se balancer au bout de la corde du bourreau.' Nicolas de Rainault, Chatelain de Chalons Ce scénario est conçu pour offrir aux joueurs plusieurs défis autre que de simples combats. L'ensemble des protagonistes sont humains, sans un seul cultiste du Chaos parmi eux, et fournit donc quelques dilemmes moraux intéressants. Le scénario prend place dans la forêt de Chalons, à l'intérieur du duché de Bordeleaux, dans le royaume de bretonnie. Peu de travail sera à fournir si vous souhaitez déplacer l'aventure dans une autre région de Bretonnie, voire même dans l'Empire ou les Principautés Frontaliéres. |
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Histoire de Recette (Une)
Scénario Officiel Coupe de France de Warhammer 2001. C’est vers cette époque que l’Empereur Ludwig-le-Gros (que l’histoire devait, par la suite, rebaptiser Ludwig-l’Immense) accorda une charte impériale aux Halfelings de l’Empire « … en reconnaissance des immenses services rendus à Sa Majesté Impériale, Seigneur des Hauteurs et des Profondeurs… ». Par cette décision, les Halfelings recevaient une partie du Stirland – connue plus tard sous l’appellation de Mootland – avec l’autorisation de l’administrer de la façon qui leur semblerait appropriée. Mieux encore, ils recevaient du même coup un droit de vote lors de l’élection impériale, par l’intermédiaire de leur chef, l’Ancien. La charte avait été ostensiblement accordée aux Halfelings en remerciements de leur contribution aux cuisines impériales car il est vrai qu’avant l’arrivée des cuisiniers Halfelings, l’intoxication alimentaire était un événement assez courant, même au sein de la maison impériale. En plus de cette excellente raison, il est un autre facteur qui a également contribué à cette attribution de territoire aux Halfelings. La création du Mootland enlevait une portion de territoire non négligeable au Comté de Stirland et l’Empereur Ludwig avait toutes les raisons d’en vouloir à la Grande Comtesse de Stirland qui avait non seulement décliné sa demande en mariage mais également assorti son refus d’un commentaire offensant au sujet de la corpulence excessive de Son Impériale Majesté. Le Moot est aujourd’hui l’une des plus riches régions du Stirland, c’est pourquoi le Graf Alberich Haupt-Anderssen, Grand Electeur représentant le Stirland souhaite reconquérir ces terres données il y a plus de 1500 ans au peuple halfeling. Il y a quelques semaines, un incendie a détruit la salle de la bibliothèque dans laquelle se trouvait la copie de l’Edit de Ludwig-Le-Gros… Le Graf vient enfin pour la première fois de l’histoire voir le plus fort désire de sa famille pouvoir se réaliser. Ayant réussi à convaincre la majorité des Grands Electeurs, il demande à Hisme Coeurvaillant de prouver l’existence du Mootland en temps que province indépendante du Stirland. S’ils n’y parvient pas, le Mootland reviendra certainement à nouveau au Comté de Stirland à la suite d’un vote des Grands Electeurs. |
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Île aux trésors (L')
partant de Marienburg, les personnages vont partir à la poursuite d'un trésor,qui les mènera jusqu’à Sartosa et Albion. Mais le trésor n'est peut être pas ce qu'ils pensent. |
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Instincts basiques
Cette nuit sera inoubliable pour six frères. Six Skavens issus de la même portée subissent leur épreuve de passage à l’âge adulte. Chacun d’eux a déjà fait preuve de capacités peu communes dans son domaine de prédilection. Il est temps pour eux de prendre la place qui leur revient de droit dans la colonie. Il faudra faire preuve d’intelligence et d’instinct de survie pour résister aux périls qui attendent nos jeunes hommes-rats. Mais le rite ne sera peut-être pas aussi simple que ça, et le danger ne viendra pas forcément de l’extérieur… |
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Jusqu'à plus soif
C'est une étrange caravane pour des baladins car elle est menée par un vieux nain et ses fils. UN vieux nain accablé par le poids d'un lourd secret au point qu'il conduit son groupe à Triflot, la Cité de la Justice, pour la grande fête qui doit y être célébrée. Il espère secrètement que justice lui sera rendue. Ce le sera mais d'une manière bien inattendue car la jeune Elisa leur sera enlevée. |
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K.K.O.
Cette campagne fait 4 parties independantes : introduction, village d'adpetes de slaanesh, intrigue a kislev, conclusion. Elle fait plus de 100 pages. Je propose en toile de fond de détruire des objets magiques. Ce n’est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie. Son essence est chaotique (Tzeentch) et donc ses conséquences imprévisibles. Plusieurs moyens de pression vont être utilisés : assassin, groupe d’aventuriers avides, société secrète, démons etc. Ils comprendront que leur objet attire toutes les convoitises. A eux de choisir le destin de l’objet magique et le leur, selon leur conscience. Cette campagne ne s’adresse pas à des débutants ! Un âge minimum est requis. Slaanesh le dieu du chaos du plaisir, entraîne sur des pentes qui ne s’adressent pas à un jeune public. S'inscrit idéalement à la suite de la campagne du nain jaune |
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Kazidon, le "Diplomate"
Cette aventure est conçue pour des personnages peu expérimentés, en cours de première ou de deuxième carrière. Par malchance, ils vont peu à peu tomber dans le piège d’un démon hors du commun. Il a en fait besoin d’aide pour pouvoir découvrir le monde extérieur. Et pour cela il va créer des liens de confiance avec les PJ. Plus ils s’entraideront, plus ils prospèreront. Ce scénario sans barrières a pour but de semer le doute entre les joueurs quand à savoir s’il faut vraiment aider ou se débarrasser de Kazidon. |
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L'île au jours d'après
Echoués sur une île, les personnages partiellement amnésiques découvrent une population bien étrange. Il leur faudra découvrir la terrible vérité pour survivre à cette histoire ! |
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La vente aux enchères de Middenheim
La vente aux enchères de Middenheim est un receuil de petits scénarios (ou de gros scénarios, voire de nanocampagnes si vous les travaillez un peu). L'action se situe à Middenheim où se tient une vente aux enchères consacré aux objets magiques et composantes rares. |
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La Victime
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Le Graal d'Athos
Un vieil ami est mourant, et seul un Graal sacré peut le sauver ! Grande épopée, partant d'un clan de vampires jusqu'à l'Égypte Ancienne ! |
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Le monstre de la côte
Les joueurs vont arriver dans une région récemment ravagée par une ost elfe noire qui a perdu la trace de son hydre de guerre. Le monstre hante ainsi les environs, dévastant les villages et animant l’imagination de la peuplade locale… |
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le prix d'une vie
Une aventure dans un petit village ou il ne faut pas croire tout ce que l'on voit et tout ce qu'on vous dit |
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Les bebes naissent a la pleine lune
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Les mines de Bergwerkburg
Les vestiges d'un ancien puit d'extraction Nain ont été mis à jour dans les collines et les aventuriers accourent de tous les environs pour se tailler la part du gâteau. " (WHJDR p.107) En réalité, les PJ vont arriver en fin de soirée à un petit village du nom de Bergwerkburg (oui, bon…), c'est ici qu'est censé se trouver la fameuse mine dont ils ont entendu parler. Les villageois leur déconseilleront la visite de la mine, et effectivement, les désagrément y seront nombreux. La mine n'a plus d'or, les filons sont bel et biens épuisés, mais une sépulture naine repose à l'intérieur. Un nécromancien s'y intéresse vivement et, tandis qu'il tente de découvrir l'accès au tombeau, il décourage les groupes d'aventuriers d'y pénétrer. Aux PJ de déjouer ses pièges. |
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Linceul de Brume
Ce scénario (court et plutôt orienté « action », amateurs d'intrigues à tiroirs, passez votre chemin...) se déroule sur la Côte nord de l'Empire. Il conduira les personnages au coeur d'une île volcanique, repaire d'un sorcier fou adepte de la nécromancie. La partie technique est rédigée selon les règles de la deuxième édition de Warhammer qui a enfin remplacé son aïeul épuisé... Il adresse à des personnages moyennement expérimentés (deuxième carrière) qui ont si possible le pied marin. |
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Loi des runes (La)
Ce scénario convient parfaitement à un groupe d’aventuriers de niveau élevé, sachant opérer en pleine nature et ayant des affinités avec les nains, pour une partie de durée moyenne. Le mieux, encore, est que ce groupe contienne un PJ nain souhaitant s’engager dans la carrière de Maître des Runes. Ce dernier devra en effet un jour ou l’autre trouver un maître pour lui apprendre tout l’art de forger et d’insuffler la vie aux runes, et ainsi de créer des objets magiques (ce qui le rendra très apprécié dans n’importe quel groupe d’aventurier, et un peu moins si, comme tout nain qui se respecte, il monnaye ses services). Le but au cours de ce scénario sera, pour ce jeune nain et ses compagnons, de se rendre dans une forteresse naine, d’y trouver un Maître des Runes sans apprenti et de gagner son respect, chaque tâche étant plus difficile que la précédente. |
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Maître de l'extase (Le)
Attention : scénario à ne pas mettre entre toutes les mains. Les Pjs aident une jeune femme à retrouver un amour de jeunesse. Mais celui-ci a bien changé et ils doivent pour y parvenir se compromettre dans les bas-fonds sordides de Guisoreux. |
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Mal en héritage (Le)
La petite baronnie de Moir, en Bretonnie, est le théâtre d’une agitation peu commune : de nombreux mercenaires s’y préparent à la guerre, recrutés par le seigneur local qui semble avoir des visées sur les terres de ses voisins. Les PJ sont envoyés sur place par le Gouverneur de l’Anguille pour tâcher de tirer au clair toute l’affaire et d’empêcher la guerre dans la région… Une mission délicate au milieu d’un nid de vipères ! |
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Malediction de Wahnsinningen (La)
Synopsys : Sur leur route, en passant près d’un village, les joueurs vont malencontreusement réveiller une vieille malédiction oubliée des hommes. Ils ne tarderont pas à éveiller les soupçons de tous et à être considérés comme les responsables de ce malheur. Pour lever le voile sur cette mystérieuse menace et l’éradiquer, ils devront racheter leur image auprès de la population locale en s’impliquant dans la résolution de ses problèmes. |
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Marchand de Sable (Le)
Le marchand de sable est une adaptation d'un scenario écrit a la base pour l'appel de cthulhu. Dans se scenario les pjs devront enquêter sur la disparition d'enfants dans une cite et découvrir qui se cacher derrière tous ses événements. |
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Mazhoul
Un ancien démon, une quête archéologique, des aventures à la Indiana Jones... Warhammer côté action, en somme ! |
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Milice (la)
Une courte aventure pour WJDR destinée à faire comprendre aux joueurs que l’Empire est surtout composé de paysans, ces hommes ordinaires et qu’ils ont eux aussi leur lot d’ennuis, de tracas et doivent aussi combattre les émergences du chaos. |
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Oh, la belle verte !
Ce petit scénario sans prétention est destiné à des personnages dans leur première carrière. Ils vont se retrouver confronté à l'enlèvement d'un artificier par une bande de maraudeurs gobelins. |
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Ou sont passés les enfants ?
De passage à un petit village Bretonnien, situé au sud de la forêt de Loren, les avanturiers recherche une auberge ou passer la nuit. L'ambiance de la salle commune est maussade et l'on parle de la disparition de plusieurs enfants de 3 à 6 ans. Cela aurrait-il quelque chose à voir avec la mort de 2 hommes du village dernièrement ??? |
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Peste Skaven
Cette aventure pour le jeu de rôles Warhammer mettra aux prises des personnages dans leur première carrière avec un groupe de moines de la peste skavens qui souhaitent répandre une nouvelle maladie sur les terres des hommes. Ils seront missionnés pour retrouver un guérisseur et devront affronter de vils bandits et bien sur des skavens tout au long du chemin. Finalement ils trouveront le remède dans un coffre fermé par un code secret et pourront sauver les villageois avec un peu de chance. |
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Petites Gens mais Gros problèmes
Quatrième scénario de la Saga Kalidhienne : un groupe de gentils hobbits à sauver de méchants ogres, un scénario assez basique mais avec quelques surprises. Type : 2 façons de jouer ce scénario, une très basique (gentils paladins contre méchants monstres) ou alors une version cowboy massacrant les indiens qui pourra en faire réfléchir certains (mais j'ai pas trop d'espoir). |
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Plaie d'argent n'est pas mortelle ( ?) !
Un Filou ami des PJ leur propose une affaire en... argent. Il y a en effet, au sein d'une chaîne montagneuse pas trop éloignée, une mine d'argent (Naine, bien sûr) abandonnée des suites d'attaques orques répétées... |
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Premier Pas Vers l'Aventure (I)
Pour commencer votre vie de héros il vous faut de l'argent et etre un peu connu: c'est ce que vous tenterez dans cette aventure basée sur la réflexion, protégez un coffre pour un Sir impétieux qui se dégage de toute responsabilité. Y arriverez-vous? Finirez-vous en prison ou dans la tombe? |
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Premier pas vers l'aventure (II)
Après avoir réussi à vous faire innocenter vous partez vers Quenelles en Bretonnie mettre un peu d'ordre mais votre voyage ne sera pas des plus tranquils. |
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Prison millénaire (La)
Une campagne semi-improvisée qui mènera les PJ à travers l’Empire pour trouver un moyen d’enfermer un démon millénaire qui tente de réduire le monde en esclavage. |
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Prison-Rêve (La)
Ce scénario, fourni avec un plateau réalisé par mes soins, va mener les PJ à travers un jeu de l'oie sadique réalisé par un mystérieux mage ... Un scénario assez original, permettant de tester la complicité au sein d'un groupe et promet quelques disputes si celui-ci comporte des personnes qui ne s'aiment pas vraiment. Sur ce, j'espère que vous prendrez autant de plaisir à faire jouer ce scénario que j'en ai pris à l'écrire. Bon jeu ! |
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Promesse d'un seul (la)
L'histoire se situe sur une île et se découpe en 3 parties presques indépendantes : - Les PJ reçoivent une lettre qui leur demande de venir sur l'île de Scirtal. Ils ont en commun une amullette. Le personnage qui est censé leur apprendre le secret de leur enfance meurt en leur laissant sur les bras une fillette (pas fragile). Ils doivent donc découvrir le pourquoi de sa mort. - La fillette s'est fait enlever par des Hommes-Lezards qui comptent l'utiliser pour un sacrifice. C'est classique, mais ça prend tout son sens dans l'histoire. - C'est un simple coup d'état orchestré par un personnage assez banal, si ce n'est sa folie. Grâce à ses connaissances en magie illusoire, il fait croire que les PJ commettent un meurtre commandité par le chef politique actuel. Et il faut donc que les PJ, hors-la-lois, sauve le notable accusé. |
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Quand les corbeaux croassent, les fillettes trépassent
Guidés par un rêve divin vers un étrange village, puis par le vol des corbeaux vers les ruines de temples oubliés au cœur des forêts obscures de l'empire, les aventuriers sont appelés à lever une malédiction vieille depuis déjà cent ans. Pour MJ et joueurs de tout niveau. Pour 3 à 5 personnages ayant bientôt achevé une Carrière Avancée ou plus expérimentés. Note : Le groupe doit comprendre au moins un personnage sachant lire et écrire. |
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Quand les hommes redeviendront des bêtes
En se débarrassant d'hommes-bêtes, les PJ vont sans le savoir oeuvrer pour le Chaos insidieux et pernicieux. Ce sera la 1ère étape vers l'aboutissement d'un rituel magique destiné à semer le Chaos. Ils vont néanmoins se mettre à enquêter sur la disparition d'amis et se mêler à cette machination. |
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Quand on parle du loup
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Que la bête meure
Ce long scénario est prévu pour un groupe de cinq aventuriers ayant achevé leur première carrière. Les caractéristiques des PNJ peuvent être modifiées pour correspondre au niveau de vos joueurs. |
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Raisons personnelles (Pour)
Premier scénario de la Saga Kalidhienne. Objectif du scénario : découverte du jeu et de l’ambiance (voir du jeu de rôle au travers d’une petite aventure à ciel ouvert où les Pjs seront menés en bateau (et pas seulement en péniche). |
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Rat peut en cacher un autre (Un)
Nos Pjs se trouvent dans une ville à la recherche d’aventures. Une vieille femme les alpague et leur propose une mission qui aux premiers abords a l’air assez simple : Se débarasser de gros rats qui occupent la cave de notre bonne vieille mémé. Toutefois ,les Pjs s’apercevront bien vite que ces vermines sont bien plus particulières qu’elles n’y paraissent et que leur tannière cache autre chose que de vieux restes alimentaires... |
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Ratiboisés
Les PJ vont être envoyés au fin fond des égouts afin d’endiguer une soudaine et virulente épidémie qui fait rage au sein de la ville. Les bas-quartiers sont déjà bien touchés et le haut et le centre de la ville commencent à en être victimes. Au cœur du complexe souterrain puant et ordurier, ils vont être les cibles d’attaques incessantes, un véritable harcèlement de la part de Coureur d’égouts (p. 67 et 97, FRC). En effet, cette épidémie soudaine est l’œuvre du Clan Pestilens, en particulier un Moine de la peste (p. 69 et 95, FRC). Mais si les PJ enrayent l’épidémie, il leur sera bien difficile de faire croire à ces hommes-rats sans subir les railleries et les moqueries des autorités. |
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Retour à Karak Azril
Enfin, le moment est venu de reprendre la citadelle de Karak Azril, perdue au profit des peaux-vertes il y a des siècles... Nous y trouverons la gloire ou la mort... ou les deux ! |
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Roi de l'Hiver (Le)
Cette aventure pour le Jeu de Rôle Warhammer mettra aux prises les personnages avec un redoutable seigneur du Chaos, fidéle serviteur du dieu Khorne. Cette aventure inspirée du premier chapitre du roman 'Mort ou Damné' est une tentative d'adaptation des aventures de la bande de Badenov en un scénario de jeu de rôle. Il sera le premier d'une campagne visant à adapter les autres aventures de la bande de mercenaires kislévites et nécessite un groupe d'aventuriers assez expérimentés et composé de combattants plutôt que de lettrés (si vous le souhaitez vous pouvez même reprendre les noms et carriéres de la bande originale telle qu'elle est décrite dans le roman). |
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Roi du Nord (Le)
On raconte en Norsca, dans le royaume de Vestland, que le Jarl Luff Ornson avait l’étoffe d’un roi. Riche, puissant et généreux, il accueillait tous ceux qui souhaitaient le rencontrer sous son hall, pour accroître sa popularité lors du prochain Althing qui le désignerait probablement roi de tout le Vestland. Un soir, après une terrible tempête lors du plus terrible hiver que nul ancien n’avait encore jamais connu, qui fut chanté par les skalds encore des générations plus tard, un inconnu se présenta chez le Jarl. Il était nu et couvert de blessures, aux portes du Doedigard. Luff Ornson hésita devant cette bouche à nourrir de plus, puis accepta d’accueillir son hôte. L’étranger fut pansé et nourri. Devant son attitude et son appétit, très vite les Thralls murmurèrent que l’inconnu ne pouvait être qu’un Ulfwerener. Quand celui-ci fut rétabli, Luff Ornson le fit venir devant lui et demanda son nom à l’étranger. « Je suis Skroll Olricsbarns. Pour m’avoir accueilli, je vais te faire un présent ». Luff Ornson lui déclara qu’il en serait fort surpris : Skroll n’avait pour toute possession que les vêtements offerts par les Thralls du Jarl. Alors Skroll sourit du sourire de fauve propre aux Ulfwereners. Lentement, il saisit une de ses dents et se l’arracha. Il la tendit, sanglante, au Jarl en disant ceci : « La meute la plus puissante de Norsca viendra à toi si tu baignes cette dent dans le sang, en hurlant mon nom comme on hurle aux lunes au milieu de la nuit». Puis sur ce, Skroll prit son apparence de loup, un majestueux mâle à la fourrure immaculée, et d’un bond ouvrit les lourdes portes du hall pour disparaître dans le blizzard. Luff Ornson fit ranger précieusement la dent de Skroll, en interdisant toutefois à quiconque de l’utiliser : ne disait-on pas que les Ulfwereners au pelage blanc étaient de redoutables sorciers ? En ces temps de défiance envers tout ce qui était magique, on jugea sage la décision du futur roi de Vestland. Malheureusement pour lui, Luff Ornson ne devint jamais le maître du Vestland. Il fut défait par un terrible guerrier de la tribu de l’Aigle, le jour qui précéda l’Althing. La dent de Skroll fut ensuite précieusement conservée à Gottborg, désormais appelée Swerborg, jusqu’à aujourd’hui. |
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Rouages du Temps (Les)
Les Rouages du temps est un scénario complexe, pour un groupe de joueur en fin de deuxième carrière. Il permet d'amorcer une éventuelle campagne, et propose différentes options pour différentes suites possibles. Les joueurs vont se retrouver dans une opération secrète impliquant un voyage dans le temps... |
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Sartosa nous voilà !
En ces temps difficiles, de nombreux souverains du sud de l’Empire essaient par tous les moyens de renflouer leurs caisses. De nombreux dirigeants choisissent d’augmenter les taxes aux entrées de leur cité ou d’en établir de nouvelles sur telle ou telle marchandise qui y transite ou qui est vendue (comme à Grissenwald, en aval de Nuln). Une taxe sur les animaux domestiques et les halfelings a d’ailleurs été décidée à Dunkelberg... La ville franche de Kemperbad voit venir à elle de nouveaux commerçants et marchands attirés par la situation géographique et le fait que les taxes y soient très basses, voire nulles. La Comtesse de Nuln, fidèle à son image de protectrice n’a pas fait ce choix, bien au contraire, et sans en parler à ses conseillers, a fait venir auprès d’elle un alchimiste du nom de Kastor Schweineschmalz. Cet homme s’est fait connaître à elle lors d’une séance de Chiromancie où était invitée la prédicatrice Magdalene Altejungfer. Il avait alors confié à la Comtesse qu’il allait bientôt pouvoir créer de l’or à partir de vils métaux. Elle le convoqua deux semaines plus tard et lui offrit de travailler pour elle. Il continuerait ses recherches et la comtesse les financerait, lui fournissant des barres de métaux divers et des composants rares, lui offrant même une bourse de 100 Couronnes d’or par semaine. |
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Sculpteur (Le)
Un village minier perdu dans la montagne, des secrets enterrés depuis longtemps, la nuit qui arrive, menaçante… et les personnages au milieu de tout ça ! |
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Séance est ouverte (La)
Le mois dernier, la petite ville de Nordfels fut secouée lorsque Karel, le bien-aimé bateleur fut retrouvé brutalement assassiné sur la place du marché. Depuis, la petite communauté de Nordfels s’est refermée sur elle même. La méfiance, la paranoia et les rumeurs perfides se répandant comme une trainée de poudre. Lorsqu’une nouvelle crise frappe, les personnages – en tant qu'étangers à la communauté – sont choisis pour agir comme arbitres dans le conflit qui oppose les diverses factions. Pendant les jours suivants, les personnages devront enquêter sur les faits et ramener la loi et l’ordre en ville. |
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Secret de la Réussite (Le)
Lidonis est une petite ville du Vieux du Monde. Au sein de l’Empire entre la grande cité de Middenheim et les Montagnes Centrales ! Un endroit de circulation intense ! Beaucoup de bandits, voyageurs et autres nomades posent une halte. Les bandits bien évidemment pillent cette ville peu riche, d’une totale inefficacité dans le domaine militaire, les gens ont décidés de faire « transparaitre » cette ville des cartes du monde et de l’Empire ! Donnant des produits agricoles d’une qualité bien en dessous de la moyenne ! D’une ville dédiée à l’abandon en somme ! Cependant, depuis quelques temps… Les bandits semblent devenir fous et se rendre aux autorités avant d’être conduit dans des oubliettes où ils perdent complètement la raison ! La ville subit alors une croissance économique forte importante ! Gagnant de réputation et de population ! Cependant quand beaucoup tentèrent d’obtenir le secret de leur succès, ils ne répondirent qu’une seule chose : « Si tu t’en prends à ton Maitre et que tu marche sur ses terres avec des intentions mauvaises de prévu ! L’herbe te coupera le pied… Avant même que tu ne puisses t’en rendre compte ! Le secret de la réussite ! » Une bien étrange phrase que les villageois disent à tous ceux qui cherche à s’emparer de ce secret… Par la force ou la négociation ! |
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Seigneur d'Amirante (Le)
Ce scénario met les PJs au prise d'un vol qu'il doivent résoudre. Il y a un peu plus d'une dizaine de PNJs, pouvant tous sembler, au moins pour un court temps, suspect. Si l'enquête, quoique pleine de fausses pistes, reste simple, elle nécessite d'être rigoureux. Le niveau de "menace" qui pèse sur le genre de huis-clôt et le temps à disposition des PJs est facilement réglable par le MJ. La fin est un peu ouverte et présente un petit choix moral pour bien faire. |
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Sillage des pillages (Dans le)
Partant de la ville de Ferlangen (Ostland) qui a engagé les PJ comme mercenaires pour mettre fin aux exactions de pilleurs cachés dans la Forêt des Ombres, ils vont rencontre un héros dans le village de Gotburg qui a le blues. Jadis âme vénérée, véritable demi-dieu, unijambiste il ne peut que constater les affres commis par ces anciens hommes mais la venue des PJ va lui redonner un coup de fouet pour réparer cela. |
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Société du Glyphe (La)
Ceci n'est pas vraiment un scénario, mais plutôt la description d'une organisation secrète très présente dans le Vieux Monde, et un peu ailleurs... La Société du Glyphe peut servir de base à une campagne, ou bien d'un élément d'un scénario isolé. Elle offre beaucoup de pistes pour des histoires très variées, dont tout MJ peut s'inspirer pour ses aventures. |
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Terreur sur l'Altquartier
Une mort mystérieuse, va attirer l'attention des autorités religieuse de Middenheim. Les PJ seront envoyés dans l'Altquartier pour en apprendre d'avantage. |
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Tête qui roule... les boules !
Des grands espaces, une mine d’or, l’inconnu... L’Aventure ! Et de quoi créer un groupe dans des cirsconstances tendues... |
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Trésor de l'Aubergiste (Le)
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Trésor du vieux Teapot (Le)
Un grand classique qui ne déçoit jamais : la Chasse au Trésor ! Faites cingler vos PJ toutes voiles dehors vers la grande aventure : pirates, trésor enfoui, île déserte et mutinerie sont au programme. |
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Voleur dans la tempête (Un)
Dans une ville portuaire en fête les Pjs sont à la poursuite d'un Prêtre de Ranald bien audacieux. Mais Manann se fache et la ville se retrouve prisonnière de la tempète. |
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Voyage au Col du Feu Noir [WH3]
Traduction amateur autorisée du scénario gratuit "Journey to Black Fire Pass" pour la 3ème édition de Warhammer. Scénario d'initiation avec pré-tirés, proposant d'incarner un groupe de nains partant à la recherche d'un des leurs. |
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Dernière modification : 17.11.2024 | Copyright © La Scénariothèque 1996-2025 (Norjane 6 - Infomaniak) |